martes, 26 de junio de 2012

7º Mar

¡Otra entrada! ¡Y en el mismo mes! Señal inequívoca del fin del mundo... Como sea, traigo por fin una entrada que había planeado desde hace tiempo. Un juego de magia, espadas, nobles y... ¡piratas! Sí, se trata de 7º Mar.


Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.

Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.

A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.

Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego

Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire

Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten

Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters

miércoles, 20 de junio de 2012

Anima Beyond Fantasy - Novedades

Bueno, para poner algo en el blog después de mucho tiempo, les traigo algunas de las novedades que han salido para Anima desde la última entrada (osea: esta)



La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.

ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2

La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.

ABF - Prometheum Exxet

Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.

ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3

martes, 28 de febrero de 2012

I'm back!

Pues eso que leen, pronto estaré de vuelta en Alea Iacta Est. Ya nuevamente integrado en el mundo laboral y con suficiente tiempo para escribir estas entradas (¡milagro!), así que nuevamente se aceptan peticiones o sugerencias y estén atentos a las novedades que les traeré.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Juegos Rápidos y Calabozos

Bueno, ahora sí que se atrasó mucho mucho la publicación... principalmente por mi desempleo (maldito nepotismo que nos quita trabajos a todos) y por la desidia que he tenido de escribir. Pero ya estamos de vuelta con ganas de escribir otra vez. Algunas personas me han pedido que dedique algunas entradas a los sistemas de juego rápido así que aquí va la primera entrada acerca de estos.

En estos tiempos modernos en los que la escuela, el trabajo, la familia, el tiempo y el dinero no nos dejan mucho tiempo para dedicarnos a cosas realmente importante como pensar en la inmortalidad del cangrejo, papar moscas y por supuesto jugar rol, se han vuelto muy apreciados los manuales cortos y de reglas básicas, que permiten una creación de personajes rápida y armar una partida en cosa de una hora.

Uno de los géneros de rol en los que estos manuales cortos resultan especialmente atractivos es en el de la exploración de calabozos o "dungeons". Los juegos de fantasía épica y exploración tienden a incluir una gran cantidad de reglas que, si bien cubren casi cualquier aspecto que pueda presentarse en el juego, hacen que la creación de partidas y personajes se haga mucho más tardada... lo que a final de cuentas hace que para empezar un partida el Director de Juego tenga que haberla planeado con un mes de anticipación, luego hay que dedicar una sesión entera a la creación de personajes y luego ya es imposible que la party vuelva a reunirse completa hasta dentro de otro mes... si hay suerte.

Por ello, esta entrada está dedicada a algunos juegos de fantasía y exploración que podemos armar en una sesión sin mucho problema... para esos felices días en los que maravillosamente podemos reunirnos con los amigos de rol y en en el tiempo que se planea una partida, la noche se terminó y queda guardando polvo en alguna parte de la casa. Así que veamos que juegos tenemos como opciones.

Donjon

Creado como un juego de acceso gratuito por el muy presidencial Clinton R. Nixon (que chiste más barato...), Donjon ha sido traducido al español primero por el grupo Salgan al Sol, quienes lo dieron también como un PDF gratuito (y que es el que aquí les traigo), y luego por la gente de Conbarba, quienes por fin lo publicaron físicamente y con una edición muy bonita y a un precio accesible (hasta daban el envío gratis). Donjon se presenta como un juego de rol a la vieja usanza con una vuelta de tuerca (así, literal) lo que nos lleva de entrada a preguntarnos cuál será es vuelta de tuerca... pues es bastante sencillo: Donjon tiene una especie de sistema de narración compartida, ya que en ciertos momentos da la opción a los jugadores de que sean ellos quienes describan el resultado de sus acciones, esto hace que sea bastante entretenido y que tenga algunos resultados interesantes e inesperados. Como la mayoría de estos juegos, Donjon carece de algunas reglas que luego se echan en falta y también su sistema deja mucho un poco que desear (demasiados dados en las tiradas), lo que a la hora de la hora le da un poco de trabajo extra al Master... pero vamos, que por un juego gratis y con solo unas 70 páginas está bastante completo.

Link: Donjon

Embelyon

Ah Embelyon... sólo 20 páginas con unas reglas sencillas y completito con todo y ambientación, bestiario, grimorio y lista de armas y armaduras. Escrito por un tal Álvaro López, Embelyon está en español y fue publicado con todo y su pantalla del narrador por la Sociedad del Dado Cornudo hace no mucho. Utiliza como sistema una versión simplificada del Microlite20 que hace muy fácil el juego, especialmente para los que están acostumbrados a las reglas de D&D; aunque la verdad, creo que pudieron haberle dedicado unas páginas más para precisar detalles (sí, entiendo que quieran que sea sencillo, pero venga... un par de páginas más no matarían a nadie), ¡incluso aparecen algunas habilidades que no están definidas en ninguna parte! Aunque creo que tiene el sistema más sencillo de todos los juegos que traigo, le encuentro algunos detalles un poco molestos a Embelyon: empezando por algunos errores ortográficos (¡corrector de Word, por favor!), la cuestión de la falta de reglas más definidas y, lo que es peor, que comienza el libro con una declaratoria contra la 4ª Edición de D&D... con esas cosas siempre parece que se pretende ensalzar el producto menospreciando a otro, lo que se ve muy mal.

Link: Embelyon

Spirit of the Dale
¡Un juego para FUDGE! Este juego creado por Javier Arce fue el segundo lugar del concurso CreaFUDGE organizado por Demonio Sonriente. Francamente no tengo ni la más remota idea de cómo funciona el sistema de FUDGE, pero la ambientación y la creación de partidas de Spirit of the Dale me gustaron lo suficiente para ponerlo aquí (además quién sabe... quizá haya algún loco que visite y sepa jugar con FUDGE). Spirit of the Dale no se anda con tonterías a la hora de armar partidas, sencillamente han creado una aplicación en línea (online pues) que genera ideas para jugar, con todo y opciones de personajes para que los jugadores escojan los que a ellos les gusten... claro que dice que cada uno debe incluir ideas para que la partida sea del agrado de todos y cosas así. En fin, Spirit of the Dale casi no lo he leído (precisamente por el hecho de que no conozco el sistema de FUDGE), pero si alguien lo ha jugado, son bienvenidas sus experiencias.

Link: Spirit of the Dale

Bueno y eso es todo por hoy, a ver para cuando llega la segunda entrada sobre juegos rápidos... o si la dejo colgada y para la próxima pongo algo con cosas de Wizards, Edge, Paizo o algún otro monstruo editorial :D

sábado, 15 de octubre de 2011

Nuevo Mundo de Tinieblas

Por fin, después de varios meses de inactividad estoy de regreso en el blog, no había podido subir nada por culpa del internet que me tiraba a cada rato... pero ya que se le va a hacer. Disfruten que el blog está de regreso y pronto tendré muchas más novedades.

Hoy ya no pude evitarlo más y he tenido que hacer una entrada del Nuevo Mundo de Tinieblas, los extras de Werewolf the Forsaken van con dedicatoria a un gran amigo que ha tenido una mala racha (pinche Lalo, hazte una limpia!).


Les aviso de una vez que esta será una de las entradas con menos contenido... principalmente por el simple y sencillo hecho de que no he leído NADA del NMdT más que de una manera muuuy superficial el Vampire the Requiem.

Sin embargo, según los comentarios de varios roleros, este nuevo MdT maneja de manera más sencilla algunas cuestiones algo complicadas del anterior MdT y en especial se ha mejorado el sistema para hacerlo más equilibrado (algo sobre las pifias y hacerlo estadísticamente correcto para que al tirar más dados no tengas igual más probabilidad de fallos, cosas así); de igual manera, al parecer los de White Wolf han actualizado los juegos para hacerlos más accesibles y acordes al mundo moderno... es que la verdad, el MdT original estaba muy anclado a su época y con el paso de los años había que hacer cada vez más cambios para adaptarlo a los avances actuales.

En lo que respecta a la meta-trama, sé que se ha abandonado totalmente cualquier historia del viejo MdT pero la verdad no estoy al tanto de si se ha creado alguna trama nueva con NPCs, eventos de repercusión mundial o cualquier otra cosa similar a como era en el viejo MdT. Repito, no he leído nada.

Así que ya dejemos esta farsa entrada y vamos a lo que les interesa: los links. Por cierto, me faltó el de Changeling pero cuando lo consiga actualizo este post.
World of Darkness - Core Rulebook
Mundo de Tinieblas - Básico en español (tomado del blog de Vardita, crédito para ella)
Vampire the Requiem
Werewolf the Forsaken
Mage the Awakening
Hunter the Vigil

Algunos extra de Forsaken (ahí tienes Lalo):
Werewolf the Forsaken - Night Horrors Wolfsbane
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide I - To Isolate
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide II - To Rebuild
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide III - To Transform
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide IV - To Rip Asunder

lunes, 8 de agosto de 2011

1-JREY

Por fin de regreso en el blog, ya pueden dejar el llanto y la desesperación atrás. La verdad me había dado mucha flojera actualizar... y eso. Hoy les traigo por presión de los organizadores fin la reseña de lo que fueron las 1-JREY (siglas explicadas en la entrada anterior).

Llegué al lugar del evento con mi impecable traje de Alto Programador (así me deben ubicar fácil fácil en las fotos...) puntualmente a las 11:30 a.m., más de una hora después de iniciado el evento (pero al mismo tiempo que los organizadores, quiero aclarar) encontrándome con la sorpresa de que ya había algunos roleros instalados en el lugar, casi todos masters y jugadores del torneo de D&D. Desgraciadamente la partida de Titirilandia no se llevó a cabo por falta de jugadores y de Master (es que venga, 10:00 a.m. de un Sábado no es de gente decente).


Los madrugadores del torneo de D&D

Luego entonces me dispuse a esperar con otros Masters a la caza de jugadores. Las partidas de Haunted House y Los Esoterroristas empezaron, oh maravilla de maravillas, casi a su hora programada... no supe muy bien que tal les fue porque poco después empezó mi partida pero por los comentarios de los jugadores todos se divirtieron.

Jugador de Haunted House describiendo los últimos minutos de su personaje

Letrerito para que la gente no se pierda la partida de Los Esoterroristas

Mientras su servidor veía la televisión en el café Los Uxs preparaba con dedicación su partida de Paranoia, fueron llegando los jugadores. Después de explicar un poco de que iba el juego (sólo lo suficiente, saber más sería traición) y de repartir las fichas empezamos una trepidante aventura por el Complejo Alfa; tardaron un poco en entender el espíritu del juego pero al primer clon caído todo empezó a ir sobre ruedas.

Al mismo tiempo se desarrollaba la partida de Hombre Lobo el Apocalipsis, de la cual no supe nada excepto por algunas cosas que los jugadores de allá venían a contarle a los míos... quienes eran recompensados (antes o después) con algún detallito cruel para sus personajes. La partida de Lances, programada para una hora similar, también se canceló por desidia del Narrador falta de jugadores una decisión táctica de logística.
Al final el Ordenador tuvo que intervenir para eliminar la OBVIA amenaza comunista que representaba ese grupo de esclarecedores. Felicidades a Ica-R-HOH por sus valiosos servicios al Complejo Alfa (fanfarria fanfarria, multas para todos y servidos).

 Perspectiva del evento desde la mesa de Paranoia... Esclarecedores a la expectativa

Fue una buena experiencia esa narración de Paranoia y me agradó en particular que al final entraran bien en la esencia del juego (que básicamente es matarse entre ellos pero bueno...). Sólo agregaré que para la próxima no tengan tanto miedo de perder uno o dos clones más, eso lo hace más divertido.

Momento culminante de una buena partida de Paranoia: todos los jugadores de pie matándose entre ellos... ¡igualitos que sus personajes!

Después de terminada mi partida me uní a la de Frankenstein Faktory porque iba a estar en la misma mesa en la que ya estaba sentado. También entonces empezó La Posada de la Calle Arkham, aunque no pude jugar me comentaron que se puso muy buena, lástima que no la pudieron terminar. En Frankestein Faktory hubo mucha diversión, asegurada por el carismático Irwin (Irving?), desafortunadamente no pudimos terminarla porque el lugar del evento ya estaba cerrando así que mejor recogimos los dados y corrimos a ver el final del torneo de D&D.

Panorama de la mesa de Frankenstein Faktory durante dos terceras partes de la partida

El torneo de D&D se estuvo realizando durante todo el día... no lo vi casi nada porque después de la partida que dirigí me fui a jugar a otra pero al menos pude ver parte de la batalla final. Felicidades a los "Doctores sementales salvajes del cuerpo de Linternas Verdes" y no, no es albur (al menos no de mi parte) ese era el nombre del equipo ganador que fueron tan mamones cool que hasta tenían sus figuras de Linternas Verdes. Hubo algunas quejas por parte de los perdedores otros equipos sobre la diferencia de dificultad entre un Master u otro pero al final se logró sacar un buen torneo... y lo cierto es que el único personaje que sobrevivió (tras sendas tiradas de salvación) determinó sin dudas al equipo ganador.

Imagen de una parte del mapa/premio gigante... las pequeñas manchas verdes al centro son los Linternas

Por otro lado, igual me perdí el juego de Warhammer pero todos los comentarios que escuché fueron positivos. Hasta ahora no había habido un acercamiento entre roleros y... como sea que se llamen a sí mismos los que juegan Warhammer (mientras no se digan "estrategas" me conformo) y resultó bastante provechoso, muchos quedaron interesados por seguir jugando Warhammer y fue una rolera la que owneo el campo de batalla con sus enanos.

Podemos ver claramente la estrategia en esta batalla de Warhammer

En general el evento estuvo genial, en especial para ser el primero tuvo una buena asistencia y participación. Lo único malo, verdaderamente malo, fue el lugar; por un lado la comida del café Los Uxs es muy rica y barata (combinación apreciada de corazón en estos tiempos de crisis) pero la Plaza Diamante es un horno, en especial ahora en verano, y al poco rato de llegar todo mundo andaba sudando (el olor a rolero sudoroso no es precisamente agradable) y buscando la manera de quedar más cerca de los ventiladores... porque de prender el aire acondicionado ni hablar. De cualquier forma me parece que fue todo un éxito y espero con ansias las próximas. FIN

Panorama del evento con los aires acondicionados que no prendieron


Y como premio por su paciencia por leer hasta aquí (o por su suerte si se saltaron todo y sólo vieron esto), les dejo una subida, el juego es A Dirty World, un juego medio indie con temática de las películas de cine negro (esperen muchas fedoras, gabardinas, lluvia a mares, cigarrillos, investigadores privados y femmes fatales vestidas para matar). La verdad no me lo he leído completo (y son solo 70 páginas) pero me gusta como suena. Disfrútenlo.

viernes, 22 de julio de 2011

1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán

Pues eso, este Viernes no hay subidas así que se aguantan porque ando promocionando las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (chas! al escribirlo el nombre es taaaan largo).




Exactamente lo que leen, este sábado (osease mañana) van a tener lugar las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (en adelante 1-JREY)... y por si todavía no les queda claro de que va esto pues se trata de todo un día dedicado al placer lúdico, con varias horas de partidas de rol y juegos de estrategia (ahora si le entendieron?). Bueno esta es la primera vez que se realiza un evento de este tipo en el Estado de Yucatán y, en general, en todo el Sureste de México (<-- dato no confirmado, pero a que así suena más impactante?).

Además del D&D de toda la vida habrá varias mesas de juegos menos conocidos como Los Esoterroristas, Lances o Frankenstein Factory; igual algunos clásicos que no se han visto mucho de este lado del charco como Paranoia (que su servidor va a estar Mastereando) y Warhammer. Ya la próxima semana les tendré una crónica completa (seguro con fotos robadas de los organizadores) para que vean como se puso el evento.

Mientras tanto aquí les dejo las mesas que confirmaron para el evento, aunque seguro sale alguna que otra el mero día.

- Titirilandia: ¡Buenos días Mr. Punch!
(min. 2 -max. 5 jugadores)
Inicia a las 10:00 finaliza a las 11:30 am.

- Haunted House: Gema.
(Min. 3- Max 5 jugadores)
Inicia11:30 am.

- Esoterroristas: Zona Gris
(max. 3 jugadores)
Inicia a las 12:00 pm.

- Hombre Lobo el Apocalipsis: Caricamundo.
(min. 3 max. 7 jugadores)
Inicia 13:00 hrs.

- Paranoia: Aventura en el Exterior.
(min. 2 - max.6)
Inicia 13:00 hrs.

- Lances Juego de rol del siglo de Oro: La hija del Capitán Ibañez.
(min. 2-max. 4 jugadores)
Inicia 13:30 hrs.

- La posada de la calle Arkham
(min.3-max5)
Inicia a las 17:00hrs

- Frankenstain Faktory: Hogaarr dulce hogaarr...
(min.2- max 4 jugadores)
Inicia 17:00hrs.

- Torneo de D&D 3.5
Pre-inscripciones por vía digital.
Requisitos en la pagína del Facebook.

- Juego de estrategia: Warhammer
Inicia 13:00 hrs