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lunes, 10 de diciembre de 2012

Scion

Saludos! La entrada de hoy viene patrocinada por la gran amiga de todos: Wikipedia! Con todo el trabajo que tengo que hacer todavía no me da tiempo para escribir nada así que ahí va, en inglés y todo para que enojen aún más y con una pequeñísima edición mía.



"Scion is a series of role-playing games published by White Wolf, Inc. The first core rule book, Scion: Hero, was released on April 13, 2007. The second volume, Scion: Demigod, was released on September 12, 2007, and the third, Scion: God, was released on January 23, 2008. The Scion Companion began release in sections March 2008, as a PDF direct download. Scion: Ragnarok was released on January 21, 2009.

Scion is a role-playing game wherein players take on the roles of mortal descendants of gods embroiled in a divine war between the gods and their ancestors, the Titans: powerful, primordial embodiments of concepts such as water, chaos or light which recently escaped after thousands of years of imprisonment in Tartarus. The pantheons presented draw from mythology giving players the ability to associate their characters with any of the six pantheons provided in the game: Pesedjet (dioses egipcios), Dodekatheon (dioses grecorromanos), Aesir (dioses nórdicos), Aztlánti (dioses aztecas), Amatsukami (dioses japoneses), Loa (dioses vudú). And on May 19, 2010, White Wolf released a Persian-inspired pantheon, Yazata.

The basic assumption on which this game is based is that the game world is similar to our modern world with just one difference. This difference is that all the old myths are actually true. The characters that players create are considered to be the offspring of a god from one of these mythologies, and their purpose is to serve their parent. These services are required as the Titans of myth are also real, and they have returned or are trying to return to the world and are against the current gods' reign. Adventures set within this milieu range from the mundane of a simple recovery of lost ancient artifacts to a modern version of the 12 tasks of Hercules.

As each volume expands the scope of the game, characters go from being enhanced humans in Scion: Hero to full-fledged gods in Scion: God. The scale also grows, from adventures in the physical world in Scion: Hero, to adventures in the Underworld Terra Incognitae in Scion: Demigod, to adventures in the Overworld with its Titanrealms (environments which are the bodies of the titans) and Godrealms in Scion: God. The primary antagonists of the game are the so-called Titan Avatars that are different personifications of the various primal Titans that exists in Scion. One such Titan Avatar being Aten and another being Surtr.

Scion uses a rules system similar to the Storyteller system made popular by the World of Darkness, but is not part of the World of Darkness. The rules are a new version of the system presented in Exalted: Second Edition but set in a modern world, that also includes elements from the Trinity Universe series of games, most notably Aberrant. One change to the system that has caused some debate is the lack of Backgrounds in Scion. Characters are allowed to have whatever contacts, history, and wealth that makes sense for the character without the need of any rules to oversee them. The core mechanics of the game will also increase in scale with each additional book in the series, eventually promoting the hero characters to demigod- and god-hood.

The two primary abilities available to hero characters are Epic Attributes and Boons. Epic Attributes increase the characters nine basic abilities to super-human levels (Hercules' strength or Helen's beauty, for example). Boons are the divine powers granted to the children of the Gods, categorized into Purviews (covering animals, chaos, darkness, death, earth, fertility, fire, guardians, health, justice, the moon, psychopomp [travel], the sky, the sun, war, water, pantheon-specific purviews [Heku, Arete, Jotunblut, Itzli, Tsukumo-Gami, Cheval, Taiya, and Scire], magic, mystery, and prophecy), and activated through special relics given to the Scions by their divine parents. Scions also round out their abilities by attracting Followers, being befriended by legendary Creatures, or being aided by often mystical Guides."

Y eso, en una nuez... y pues, los links, más o menos en el orden correcto:
Scion - Hero
Scion - Demigod
Scion - God
Scion - Ragnarok
Scion - Companion

Scion - Hero - Of Shadows Yet to Come (aventura introductoria)
Scion - Yazata (dioses persas)

Los que siguen son las partes del Companion por separado:
Scion - Companion - Tuatha dé Dannan
Scion - Companion - Manifestations of Ichor
Scion - Companion - Celestial Bureaucracy
Scion - Companion - Secrets of the World

viernes, 20 de julio de 2012

Changeling - Kithbooks



Acabo de darme cuenta que tengo todos los Kithbooks de Changeling el Ensueño pero no tengo el libro básico XD por ahora y por poner algo, les dejo los Kithbooks sin más. Cuando consiga el libro básico actualizo esta entrada con lo que haga falta.

Les repito, pueden pedir cosas... se que entran, el blogger me lo dice ¬¬

Kithbook Boggans (creado por fans, la serie de Kithbooks se suspendió antes de que saliera)

Kithbook Eshu
Kithbook Nockers
Kithbook Pooka
Kithbook Redcaps
Kithbook Satyrs
Kithbook Sluaghs
Kithbook Trolls

martes, 3 de julio de 2012

Conspiracy X

La siguiente información está designada como CLASIFICADA, deja de leer en este momento si tu acceso de seguridad está por debajo de código negro.

SÓLO PARA TUS OJOS. Bienvenido a Conspiracy X.
 





Bueno, ya que ando con buen ritmo otra vez en esto de las entradas, aquí traigo la próxima. A todos los que les gustaba X-Files (Expedientes Secretos X aquí en México) seguro les va a interesar este juego; si lo tuyo son las conspiraciones, los encubrimientos del gobierno, los planes secretos y los hombres de negro, sigue leyendo.

Conspiracy X es un juego publicado por Eden Studios (sorry, no hay edición en español) desde hace algunos años. El juego ha pasado por varios sistemas diferentes (bueno eso de varios puede sonar demasiado... sólo 3 pues), entre uno propio, el GURPS y el Unisystem ya para la última edición. Sin embargo, la ambientación original se ha mantenido a través de los años y me parece uno de los puntos fuertes del juego. No me he leído completos los libros así que tampoco se mucho sobre la creación de personajes o el sistema de juego así que van avisados.

La ambientación se centra en nuestro mundo de todos los días, con la diferencia de que, en secreto, se ha hecho contacto con seres alienígenas. Nuestros personajes toman el papel de miembros de una agencia (secreta) llamada Aegis, dedicada a controlar el contacto con seres extraterrestres y otros fenómenos paranormales para proteger a la humanidad (en secreto); sin embargo, otra agencia (también secreta) trabaja para conseguir tecnología y oscuros tratos con los visitantes para su propio beneficio.

Entre algunas de las cosas que he visto, le tengo un mayor aprecio al libro básico de primera edición aunque sólo sea por las notas en los márgenes que completan la información y porque no empieza con páginas y páginas de un pequeño cuento como el de la edición de Unisystem, cosa que me molesta mucho con los libros de rol (una pequeña historia, de una página o dos está bien, te da una idea del "feeling" del juego... pero ya más de un par de páginas es demasiado). Bueno, basta de palabrería y a los links:

Conspiracy X - Core Rulebook [1ª Edición]
Conspiracy X - Core Rulebook [2ª Edición - Unisystem]

Conspiracy X - Aegis Handbook
Conspiracy X - CryptoZoology
Conspiracy X - Forsaken Rites
Conspiracy X - Sub Rosa

martes, 26 de junio de 2012

7º Mar

¡Otra entrada! ¡Y en el mismo mes! Señal inequívoca del fin del mundo... Como sea, traigo por fin una entrada que había planeado desde hace tiempo. Un juego de magia, espadas, nobles y... ¡piratas! Sí, se trata de 7º Mar.


Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.

Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.

A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.

Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego

Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire

Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten

Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters

miércoles, 20 de junio de 2012

Anima Beyond Fantasy - Novedades

Bueno, para poner algo en el blog después de mucho tiempo, les traigo algunas de las novedades que han salido para Anima desde la última entrada (osea: esta)



La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.

ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2

La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.

ABF - Prometheum Exxet

Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.

ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3

jueves, 16 de junio de 2011

Arrancando...

Los dados han sido lanzados, la suerte está sobre la mesa...

Bienvenidos a este espacio, aquí encontrarán descargas de libros de rol así como comentarios (totalmente subjetivos) sobre los juegos. También noticias, reseñas y anuncios sobre eventos del mundillo rolero (y friki en general) que tengan lugar en este pedazo del país.

Así que esperen pronto las actualizaciones, ¡y que rueden los dados!