viernes, 22 de julio de 2011

1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán

Pues eso, este Viernes no hay subidas así que se aguantan porque ando promocionando las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (chas! al escribirlo el nombre es taaaan largo).




Exactamente lo que leen, este sábado (osease mañana) van a tener lugar las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (en adelante 1-JREY)... y por si todavía no les queda claro de que va esto pues se trata de todo un día dedicado al placer lúdico, con varias horas de partidas de rol y juegos de estrategia (ahora si le entendieron?). Bueno esta es la primera vez que se realiza un evento de este tipo en el Estado de Yucatán y, en general, en todo el Sureste de México (<-- dato no confirmado, pero a que así suena más impactante?).

Además del D&D de toda la vida habrá varias mesas de juegos menos conocidos como Los Esoterroristas, Lances o Frankenstein Factory; igual algunos clásicos que no se han visto mucho de este lado del charco como Paranoia (que su servidor va a estar Mastereando) y Warhammer. Ya la próxima semana les tendré una crónica completa (seguro con fotos robadas de los organizadores) para que vean como se puso el evento.

Mientras tanto aquí les dejo las mesas que confirmaron para el evento, aunque seguro sale alguna que otra el mero día.

- Titirilandia: ¡Buenos días Mr. Punch!
(min. 2 -max. 5 jugadores)
Inicia a las 10:00 finaliza a las 11:30 am.

- Haunted House: Gema.
(Min. 3- Max 5 jugadores)
Inicia11:30 am.

- Esoterroristas: Zona Gris
(max. 3 jugadores)
Inicia a las 12:00 pm.

- Hombre Lobo el Apocalipsis: Caricamundo.
(min. 3 max. 7 jugadores)
Inicia 13:00 hrs.

- Paranoia: Aventura en el Exterior.
(min. 2 - max.6)
Inicia 13:00 hrs.

- Lances Juego de rol del siglo de Oro: La hija del Capitán Ibañez.
(min. 2-max. 4 jugadores)
Inicia 13:30 hrs.

- La posada de la calle Arkham
(min.3-max5)
Inicia a las 17:00hrs

- Frankenstain Faktory: Hogaarr dulce hogaarr...
(min.2- max 4 jugadores)
Inicia 17:00hrs.

- Torneo de D&D 3.5
Pre-inscripciones por vía digital.
Requisitos en la pagína del Facebook.

- Juego de estrategia: Warhammer
Inicia 13:00 hrs

miércoles, 20 de julio de 2011

Little Fears

Actualización atrasada... había tenido mucha flojera estos días XD pero por fin atendiendo a las sugerencias vía Facebook traigo la entrada de hoy... les recuerdo que pueden hacer comentarios y peticiones aquí en el blog (se que hay gente que entra ¬¬ los veo en el contador de al lado)


Publicado originalmente en 2001 por Key20 Publishing (este año cumplió 10 años) y escrito por Jason L. Blair (quien afortunadamente no ponía su nombre en portada más grande que el título como otros... *cof*John Wick*cof*), Little Fears fue un juego que causó polémica y fue un tanto... despreciado(?) en el mundo rolero. Prueba de ello es el escaso conocimiento que se tiene de su existencia más allá de los Estado Unidos y la poca distribución que tuvo (aparte de E.U. sólo se editó en Francia y Alemania, por lo que no hay versión en español). El juego fue especialmente polémico por tratar temas como el abuso o maltrato infantil, aunque en el libro se explica claramente que estos temas no son aptos para cualquier persona y que es deber del grupo de juego decidir de antemano si tocar o no estos puntos para que todos se sientan cómodos.

El sistema de juego se basa en d6 y es bastante sencillo, dependiendo si la acción que se realiza depende sólo del personaje (típica prueba de habilidad) o si alguien está en contra (como una tirada enfrentada). Tiene 4 aspectos importantes: Alma, Inocencia, Miedo y Creencia (Belief); los 3 primeros determinan cuestiones sobre la forma de ser y las experiencias que el niño ha vivido, mientras que el último es mi favorito y me gusta mucho, ya que es lo que le da al juego la sensación de jugar con niños ya que es gracias a su Creencia que pueden hacer cosas fuera de lo normal que sólo ellos creen (que su pistola de rayos dispare de verdad a un monstruo, que su oso de peluche lo defienda, etc etc.).

Otra cuestión interesante de Little Fears es la ambientación. Si bien buena parte del juego se desarrolla en el mundo "real", el lugar que habitan los monstruos se llama Closetland. Este lugar, aunque no descrito a detalle, es un conjunto de pesadillas infantiles dirigido por la misteriosa figura del Demagogo y los 7 Reyes (asociados cada uno con los pecados capitales). Por cierto que la descripción de algunos de los Reyes y sus dominios es francamente perturbadora y da para sesiones bastante interesantes.

Es necesario hablar también de las cuestiones más polémicas: la cuestión del abuso infantil. Esto es algo importante ya que, más que como personajes, esto nos afecta profundamente como jugadores; es un juego que permite explorar un temor muy impactante que, definitivamente, no es apto para cualquiera por lo que "conoce a tus jugadores" es una consigna que se repite mucho a lo largo del libro. Es importante tener en cuenta que se puede jugar Little Fears tranquilamente sin tocar el tema del abuso (de hecho, ese tipo de juego da para aventuras muy divertidas y también aterradoras) pero para aquellos que quieran internarse en esos oscuros rincones de la mente, la opción siempre está disponible. Por cierto, una segunda edición del juego (llamada Nightmare Edition si mal no recuerdo), deja de lado estos elementos polémicos, así como la ambientación de Closetland, para concentrarse en las historias de terror.

Por último, no hay que confundir Little Fears con otros juegos de temáticas similares publicados más tarde como Inocentes (de NoSoloRol, publicado en 2007) o Innocents (de la White Wolf, publicado creo en 2009). Es especialmente confundido con Inocentes, y es que venga... parece que los de NoSoloRol hasta la descripción se fusilaron, pero tienen importantes diferencias; en primer lugar la ambientación de Closetland que es única de Little Fears al contrario del mundo más "libre" de Inocentes... aunque claro, Little Fears se puede jugar tranquilamente sin referencia alguna a Closetland.

Otra diferencia es el sistema... en que Little Fears sí tiene uno y usa dados mientras que Inocentes se basa más en la interpretación y... Tonterías! No podía terminar la oración sin morderme la lengua (o sin que se enredaran mis dedos ya que estamos...), ambos juegos se basan mucho en la interpretación y el drama de interpretar a un niño... que Inocentes pretenda sacar partido únicamente de eso es cuestión suya pero no se puede decir que Little Fears no tenga una buena dosis de psicodrama con un Director de Juego adecuado.

Pretensiones de NoSoloRol aparte (se cubre de las piedras con su pantalla de Master), aquí dejo los links:
Little Fears Core Book
Character Sheet
Cry Havoc (ambientación de Ciencia-Ficción)
Demonic Toys (Suplemento sobre Geppeto... sí, ESE Geppeto)

domingo, 10 de julio de 2011

Star Wars (Saga Edition)

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...


De poder hacerlo pondría la música para ir de fondo con esta entrada... un poco atrasada pero hoy por fin traigo el juego de rol Star Wars - Saga Edition, editado por la Wizards of the Coast. Este juego vio la lux después de que el Episodio III salió en los cines y, como menciona su autor, es el esfuerzo de Wizards para sacarnos más dinero englobar en un solo juego toda la historia de la saga, de ahí el nombre de Saga Edition. Contiene varias opciones para personajes, desde los malandrines tramposos y aprovechados al estilo Han Solo hasta los nobles caballeros Jedi... todos claro con la opción de mejorar las habilidades, el estilo de lucha, pasarse al Lado Oscuro, tener naves, droides, etc etc etc...

El juego está creado con el sistema d20 típico de la Wizards (el que usa D&D pues), por lo que la creación de personajes, selección de habilidades y demás es bastante sencilla para los que ya están acostumbrados al sistema. Es un tanto similar a la 4ª Edición de D&D en cuanto a que las habilidades únicas de cada clase están divididas en diferentes grupos dependiendo de la orientación que pretendas para tu personaje, este sistema de habilidades tiene sus pros y contras así como hay a quienes les gusta y a quienes no... Los puntos de destino son un extra interesante en el sistema y son ideales para los que gusten tener un objetivo heroico o interesante.

Algo que no me termina de gustar es el uso de los poderes de la Fuerza... tienen un uso extremadamente limitado para mi gusto pero lo comprendo considerando que de no hacerlo así las clases quedarían extremadamente desbalanceadas... pero aún así, el Jedi que pretenda ser fuerte tanto en el uso de la Fuerza como en el combate, necesitará buenas tiradas para distribuirlas en las características necesarias.

El libro básico tiene todo listo para jugar en cualquiera de las eras de Star Wars, aunque obviamente se concentra en las que se tratan en las películas. Para eras como la Vieja República o el ascenso del Imperio hay variedad de suplementos que tratan de esas épocas, aunque todos pecan de una escasa información de ambientación y se concentran en nuevas clases, razas, droides, naves... (manuales de Wizards a final de cuentas), por lo que, a menos que te hayas leído los comics o jugados los videojuegos, no será sencillo mantener una campaña fuera de la línea temporal de las películas.

Aún con todo es un juego ámpliamente recomendado para los fans de la saga ya que brinda la oportunidad de jugar al lado de sus personajes favoritos, crear sus propias historias de heroísmo y triunfo o intentar apoderarse de la Galaxia.


Ahora sí, los links:
Core Rulebook
GM Screen

Antología Alienígena Definitiva (traducción por fans, todo sobre las razas)
Starships of the Galaxy (naves, batallas espaciales y todo eso)
Galaxy at War (todo sobre los conflicto en la Galaxia)
Jedi Academy Training Manual (título bastante autoexplicativo)
Scum and Villainy (todo sobre los bajos fondos)
Galaxy of Intrigue (de una forma u otra, todos están siendo manipulados)

Knights of the Old Republic Campaign Guide
Clone Wars Campaign Guide
Rebellion Era Campaign Guide
Legacy Era Campaign Guide

viernes, 1 de julio de 2011

El Ocaso del Rey

Hoy será uno de esos días en los que abusaré vilmente de tener blog para quejarme de algo totalmente irrelevante y ajeno al objetivo principal del blog... también ignorando de paso la subida que me había pedido cierta persona :D

Vamos pues a ello... ayer tuve la desgracia de sufrir uno de los mayores crímenes hacia mi persona: un Burger King que sirve Pepsi en lugar de Coca Cola. ¿Qué puedo decir? Me gusta la carne de rata XD pero me gusta mucho más la Coca Cola, para mi el Rey ha muerto. Además se respiraba una atmósfera de decadencia generalizada en el lugar (quizá sólo eran los botes de basura que estaban llenos)... espero que sólo sea ahí y no se generalice >.<

viernes, 24 de junio de 2011

Anima Beyond Fantasy

Para la entrada de esta semana le toca el turno a un juegazo producto de mentes españolas, me refiero a Anima Beyond Fantasy.



Anima ha sido publicado desde su lanzamiento por la editorial Edge Entertainment, y no hace falta decir que ha sido un éxito desde entonces. Me parece que una buena parte de ese éxito viene de las excelentes imágenes que adornan el libro, producto de varios ilustradores japoneses (o de alguna otra parte del Lejano Oriente como mucho), así como de la gran variedad de opciones que otorga a los jugadores, combinando desde los clásicos como magia y espadas hasta artes marciales y "técnicas de ki" que permiten a los personajes lograr hazañas increíbles. Hasta ahora no he tenido oportunidad de jugarlo, sólo he creado 2 personajes que no han llegado a partidas... pero lo que he leído (que es buena parte de todos los libros que traigo aquí...) me ha gustado mucho.

Eso sí, desde ya advierto a todos que el llenado de la(s) hoja(s) de personaje puede llevar muuuucho tiempo, especialmente la primera vez (se recomienda práctica con D&D y 7º Mar) y es aún más tardado si se escoge una clase (perdón, un arquetipo) como hechicero o tecnicista. Sin embargo, el esfuerzo vale la pena ya que puedes personalizar bastante a tu personaje para que haya variedad incluso entre dos personajes con el mismo arquetipo. Por otro lado, el sistema de combate aunque excesivamente complicado (era de esperar, considerando todas las opciones que hay para atacar y defender), es bastante lógico por lo que al final seguro terminas por acostumbrarte.

Lo que más me ha gustado del juego es que el libro básico comienza presentando el proceso de creación de personajes, con apenas algún pequeño detalle que sea particular del juego. Eso significa que puedes empezar a hacerte un personaje sin tener que haberte aventado cientos de páginas con detalles de ambientación medianamente útiles. Cierto, al final la ambientación de Anima es uno de sus puntos fuertes pero no intentan imponerla por la fuerza. Uno de sus problemas es que los suplementos son extremadamente útiles (para ejemplo, la muy limitada cantidad de técnicas de ki que vienen en el libro básico expandidas en Dominus Exxet), lo que conlleva manejar más libros en la creación de pjs o durante una partida. Aún así, este juego tiene muchísimo potencial, ya sea para jugar dentro de su ambientación default o usando sus reglas para cualquier tipo de juego.

Y aquí van los links, recomiendo revisar los complementos web ya que los libros tienen bastantes erratas y muchas se corrigen en estos complementos (además de que en alguno vienen cosas extras interesantes).
ABF - Libro Básico: parte 1 / parte 2 / parte 3
ABF - Pantalla del Director

ABF - Core Exxet (nueva edición del libro básico con algunas reglas simplificadas y nuevas imágenes... además de que está en mejor calidad)
ABF - Dominus Exxet: parte 1 / parte 2 / parte 3 (libro sobre nuevas e increíbles habilidades de ki, artes marciales y otras técnicas... muy recomendado)
ABF - Los Que Caminaron Con Nosotros: parte 1 / parte 2 / parte 3 (le faltan algunas páginas u.u básicamente un bestiario... pero chequen a Omega...)
ABF - Gaïa Beyond the Dreams (en inglés, pronto lo subiré en español... la historia antigua del mundo de Anima)

ABF - Complemento Web 1
ABF - Complemento Web 2
ABF - Complemento Web 3
ABF - Creación de Personajes Simplificada
ABF - Diario del Jugador Femenino
ABF - Diario del Jugador Masculino
ABF - Dramatis Personae

viernes, 17 de junio de 2011

El Señor de los Anillos (CODA)

Quiero abrir este blog trayendo para ustedes los libros del juego de rol de El Señor de los Anillos, del sistema CODA.

Publicado por la editorial Decipher (y en español por La Factoría de Ideas), el juego está pensado para desarrollarse en los días del Rey, a partir de que Aragorn toma el trono de Gondor (después de que acaba la película pues). No dejen que los engañen las imágenes tomadas de la película, el libro se aleja un poco de los anteriores juegos de ESDLA (que también traeré después) y pretende acercarse un poco más a la sensación de gesta heroica que nos ofrecen los libros de Tolkien. Personalmente siento que eso le quita algo de acción pero por también da oportunidad de desarrollar personajes interesantes y también hay que ser ingenioso para salir adelante. Venga que con los juegos que hay tenemos para todos los gustos.

Uno de los problemas que le veo es que, aunque el libro básico contiene una sección de geografía e información variada de la Tierra Media, aún así se necesita ser bastante fan de los libros de ESDLA para dirigir una partida (aunque pensándolo mejor... ¿quiénes, además de los fans de Tolkien, querrían jugar un juego de ESDLA?). Afortunadamente para aquellos que no conocen a detalle cada río, valle y montaña de Arda (la gente normal vaya), también existen una amplia variedad de suplementos de lugares importantes, de detalles agregados e incluso guías para La Comunidad del Anillo y Las Dos Torres (ideal para los que no han querido leerse los libros y quieren un resumen más o menos rápido).

Ahora sí, la razón por la que están aquí, los links:
SdlA - Manual Básico
SdlA - Narrator's Screen
SdlA - Hero's Journal

SdlA - Maps of Middle-Earth
SdlA - Maps of Middle-Earth 2 (Cities and Strongholds)
SdlA - Helm's Deep
SdlA - Isengard
SdlA - Moria
SdlA - Paths of the Wise
SdlA - The Fellowship of the Ring Sourcebook
SdlA - The Two Towers Sourcebook

jueves, 16 de junio de 2011

Arrancando...

Los dados han sido lanzados, la suerte está sobre la mesa...

Bienvenidos a este espacio, aquí encontrarán descargas de libros de rol así como comentarios (totalmente subjetivos) sobre los juegos. También noticias, reseñas y anuncios sobre eventos del mundillo rolero (y friki en general) que tengan lugar en este pedazo del país.

Así que esperen pronto las actualizaciones, ¡y que rueden los dados!