sábado, 29 de septiembre de 2012

Estamos con La Marca

En lugar de la entrada que venía planeando desde hace un rato, el día de hoy desde este rincón rolero de México quiero manifestar mi apoyo a Steinkel de "Aventuras en la Marca del Este", quién está pasando por momentos muy difíciles. Así es la vida de caprichosa pero no nos queda de otra más que vivirla y no dejarnos caer.


Les dejo aquí el link a la entrada del blog de La Marca para que vean por ustedes mismos: link. A los lectores de España, espero estén bien si viven por la zona y si les interesa ayudar de alguna manera al parecer se están armando algunos proyectos así que estemos atentos. Los mejores deseos de parte de Alea Iacta Est.

ACTUALIZACIÓN:
Han surgido varias iniciativas fuertes en los últimos días para ayudar a la gente de La Marca, aquí les dejo una pequeña lista con opciones interesantes para ayudar (vil copy/paste de La Puerta de Istar, pero supongo que por la causa no les importará), separen un par de pesos/dolares/euros/moneda nacional para ayudar con un granito de arena y de paso hacerse con algunos juegos interesantes, así todos ganamos:
  • En La Puerta de Istar, hasta el final del mes de Octubre (de 2012), se pondrá a la venta la versión en PDF de La Puerta de Ishtar, y todo el dinero recaudado se destinará a ayudar a Pedro a levantarse una vez más. Ya os avisaremos de en qué tienda virtual estará disponible el juego, pero os podemos adelantar que el precio será de 5€.
  • Desde Holocubierta ediciones ponen a la venta dos PDFs, el de la Caja Roja y la Caja Azul. Todo el dinero recaudado de dichas ventas irá destinado a ayudar a los chicos de La Marca del Este. Para este fin han recibido la ayuda de NoSoloRol, que ha ofrecido su tienda virtual.
  • En Ludotecnia indican que todos los beneficios de la venta del cliffhanger número 7, "Saqueadores de Tumbas", se dedicarán a ayudar con el desastre. Además, también ponen a subasta una ilustración original, la portada del recordado "Anuario Kaufmann", destinando, una vez más, el dinero a ayudar a La Marca del Este.
  • En Outcasted Project anuncian que desde hoy hasta el 29 de Octubre todo lo que recauden de la venta del PDF del juego "Héroes" se dedicará también a ayudar.
  • En Demonio Sonriente pondrán a la venta su "Cacería de Bichos", también donando lo recaudado.

viernes, 20 de julio de 2012

Changeling - Kithbooks



Acabo de darme cuenta que tengo todos los Kithbooks de Changeling el Ensueño pero no tengo el libro básico XD por ahora y por poner algo, les dejo los Kithbooks sin más. Cuando consiga el libro básico actualizo esta entrada con lo que haga falta.

Les repito, pueden pedir cosas... se que entran, el blogger me lo dice ¬¬

Kithbook Boggans (creado por fans, la serie de Kithbooks se suspendió antes de que saliera)

Kithbook Eshu
Kithbook Nockers
Kithbook Pooka
Kithbook Redcaps
Kithbook Satyrs
Kithbook Sluaghs
Kithbook Trolls

martes, 3 de julio de 2012

Conspiracy X

La siguiente información está designada como CLASIFICADA, deja de leer en este momento si tu acceso de seguridad está por debajo de código negro.

SÓLO PARA TUS OJOS. Bienvenido a Conspiracy X.
 





Bueno, ya que ando con buen ritmo otra vez en esto de las entradas, aquí traigo la próxima. A todos los que les gustaba X-Files (Expedientes Secretos X aquí en México) seguro les va a interesar este juego; si lo tuyo son las conspiraciones, los encubrimientos del gobierno, los planes secretos y los hombres de negro, sigue leyendo.

Conspiracy X es un juego publicado por Eden Studios (sorry, no hay edición en español) desde hace algunos años. El juego ha pasado por varios sistemas diferentes (bueno eso de varios puede sonar demasiado... sólo 3 pues), entre uno propio, el GURPS y el Unisystem ya para la última edición. Sin embargo, la ambientación original se ha mantenido a través de los años y me parece uno de los puntos fuertes del juego. No me he leído completos los libros así que tampoco se mucho sobre la creación de personajes o el sistema de juego así que van avisados.

La ambientación se centra en nuestro mundo de todos los días, con la diferencia de que, en secreto, se ha hecho contacto con seres alienígenas. Nuestros personajes toman el papel de miembros de una agencia (secreta) llamada Aegis, dedicada a controlar el contacto con seres extraterrestres y otros fenómenos paranormales para proteger a la humanidad (en secreto); sin embargo, otra agencia (también secreta) trabaja para conseguir tecnología y oscuros tratos con los visitantes para su propio beneficio.

Entre algunas de las cosas que he visto, le tengo un mayor aprecio al libro básico de primera edición aunque sólo sea por las notas en los márgenes que completan la información y porque no empieza con páginas y páginas de un pequeño cuento como el de la edición de Unisystem, cosa que me molesta mucho con los libros de rol (una pequeña historia, de una página o dos está bien, te da una idea del "feeling" del juego... pero ya más de un par de páginas es demasiado). Bueno, basta de palabrería y a los links:

Conspiracy X - Core Rulebook [1ª Edición]
Conspiracy X - Core Rulebook [2ª Edición - Unisystem]

Conspiracy X - Aegis Handbook
Conspiracy X - CryptoZoology
Conspiracy X - Forsaken Rites
Conspiracy X - Sub Rosa

martes, 26 de junio de 2012

7º Mar

¡Otra entrada! ¡Y en el mismo mes! Señal inequívoca del fin del mundo... Como sea, traigo por fin una entrada que había planeado desde hace tiempo. Un juego de magia, espadas, nobles y... ¡piratas! Sí, se trata de 7º Mar.


Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.

Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.

A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.

Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego

Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire

Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten

Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters

miércoles, 20 de junio de 2012

Anima Beyond Fantasy - Novedades

Bueno, para poner algo en el blog después de mucho tiempo, les traigo algunas de las novedades que han salido para Anima desde la última entrada (osea: esta)



La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.

ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2

La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.

ABF - Prometheum Exxet

Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.

ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3

martes, 28 de febrero de 2012

I'm back!

Pues eso que leen, pronto estaré de vuelta en Alea Iacta Est. Ya nuevamente integrado en el mundo laboral y con suficiente tiempo para escribir estas entradas (¡milagro!), así que nuevamente se aceptan peticiones o sugerencias y estén atentos a las novedades que les traeré.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Juegos Rápidos y Calabozos

Bueno, ahora sí que se atrasó mucho mucho la publicación... principalmente por mi desempleo (maldito nepotismo que nos quita trabajos a todos) y por la desidia que he tenido de escribir. Pero ya estamos de vuelta con ganas de escribir otra vez. Algunas personas me han pedido que dedique algunas entradas a los sistemas de juego rápido así que aquí va la primera entrada acerca de estos.

En estos tiempos modernos en los que la escuela, el trabajo, la familia, el tiempo y el dinero no nos dejan mucho tiempo para dedicarnos a cosas realmente importante como pensar en la inmortalidad del cangrejo, papar moscas y por supuesto jugar rol, se han vuelto muy apreciados los manuales cortos y de reglas básicas, que permiten una creación de personajes rápida y armar una partida en cosa de una hora.

Uno de los géneros de rol en los que estos manuales cortos resultan especialmente atractivos es en el de la exploración de calabozos o "dungeons". Los juegos de fantasía épica y exploración tienden a incluir una gran cantidad de reglas que, si bien cubren casi cualquier aspecto que pueda presentarse en el juego, hacen que la creación de partidas y personajes se haga mucho más tardada... lo que a final de cuentas hace que para empezar un partida el Director de Juego tenga que haberla planeado con un mes de anticipación, luego hay que dedicar una sesión entera a la creación de personajes y luego ya es imposible que la party vuelva a reunirse completa hasta dentro de otro mes... si hay suerte.

Por ello, esta entrada está dedicada a algunos juegos de fantasía y exploración que podemos armar en una sesión sin mucho problema... para esos felices días en los que maravillosamente podemos reunirnos con los amigos de rol y en en el tiempo que se planea una partida, la noche se terminó y queda guardando polvo en alguna parte de la casa. Así que veamos que juegos tenemos como opciones.

Donjon

Creado como un juego de acceso gratuito por el muy presidencial Clinton R. Nixon (que chiste más barato...), Donjon ha sido traducido al español primero por el grupo Salgan al Sol, quienes lo dieron también como un PDF gratuito (y que es el que aquí les traigo), y luego por la gente de Conbarba, quienes por fin lo publicaron físicamente y con una edición muy bonita y a un precio accesible (hasta daban el envío gratis). Donjon se presenta como un juego de rol a la vieja usanza con una vuelta de tuerca (así, literal) lo que nos lleva de entrada a preguntarnos cuál será es vuelta de tuerca... pues es bastante sencillo: Donjon tiene una especie de sistema de narración compartida, ya que en ciertos momentos da la opción a los jugadores de que sean ellos quienes describan el resultado de sus acciones, esto hace que sea bastante entretenido y que tenga algunos resultados interesantes e inesperados. Como la mayoría de estos juegos, Donjon carece de algunas reglas que luego se echan en falta y también su sistema deja mucho un poco que desear (demasiados dados en las tiradas), lo que a la hora de la hora le da un poco de trabajo extra al Master... pero vamos, que por un juego gratis y con solo unas 70 páginas está bastante completo.

Link: Donjon

Embelyon

Ah Embelyon... sólo 20 páginas con unas reglas sencillas y completito con todo y ambientación, bestiario, grimorio y lista de armas y armaduras. Escrito por un tal Álvaro López, Embelyon está en español y fue publicado con todo y su pantalla del narrador por la Sociedad del Dado Cornudo hace no mucho. Utiliza como sistema una versión simplificada del Microlite20 que hace muy fácil el juego, especialmente para los que están acostumbrados a las reglas de D&D; aunque la verdad, creo que pudieron haberle dedicado unas páginas más para precisar detalles (sí, entiendo que quieran que sea sencillo, pero venga... un par de páginas más no matarían a nadie), ¡incluso aparecen algunas habilidades que no están definidas en ninguna parte! Aunque creo que tiene el sistema más sencillo de todos los juegos que traigo, le encuentro algunos detalles un poco molestos a Embelyon: empezando por algunos errores ortográficos (¡corrector de Word, por favor!), la cuestión de la falta de reglas más definidas y, lo que es peor, que comienza el libro con una declaratoria contra la 4ª Edición de D&D... con esas cosas siempre parece que se pretende ensalzar el producto menospreciando a otro, lo que se ve muy mal.

Link: Embelyon

Spirit of the Dale
¡Un juego para FUDGE! Este juego creado por Javier Arce fue el segundo lugar del concurso CreaFUDGE organizado por Demonio Sonriente. Francamente no tengo ni la más remota idea de cómo funciona el sistema de FUDGE, pero la ambientación y la creación de partidas de Spirit of the Dale me gustaron lo suficiente para ponerlo aquí (además quién sabe... quizá haya algún loco que visite y sepa jugar con FUDGE). Spirit of the Dale no se anda con tonterías a la hora de armar partidas, sencillamente han creado una aplicación en línea (online pues) que genera ideas para jugar, con todo y opciones de personajes para que los jugadores escojan los que a ellos les gusten... claro que dice que cada uno debe incluir ideas para que la partida sea del agrado de todos y cosas así. En fin, Spirit of the Dale casi no lo he leído (precisamente por el hecho de que no conozco el sistema de FUDGE), pero si alguien lo ha jugado, son bienvenidas sus experiencias.

Link: Spirit of the Dale

Bueno y eso es todo por hoy, a ver para cuando llega la segunda entrada sobre juegos rápidos... o si la dejo colgada y para la próxima pongo algo con cosas de Wizards, Edge, Paizo o algún otro monstruo editorial :D