Saludos! La entrada de hoy viene patrocinada por la gran amiga de todos: Wikipedia! Con todo el trabajo que tengo que hacer todavía no me da tiempo para escribir nada así que ahí va, en inglés y todo para que enojen aún más y con una pequeñísima edición mía.
"Scion is a series of role-playing games published by White Wolf, Inc. The first core rule book, Scion: Hero, was released on April 13, 2007. The second volume, Scion: Demigod, was released on September 12, 2007, and the third, Scion: God, was released on January 23, 2008. The Scion Companion began release in sections March 2008, as a PDF direct download. Scion: Ragnarok was released on January 21, 2009.
Scion is a role-playing game wherein players take on the roles of mortal descendants of gods embroiled in a divine war between the gods and their ancestors, the Titans: powerful, primordial embodiments of concepts such as water, chaos or light which recently escaped after thousands of years of imprisonment in Tartarus.
The pantheons presented draw from mythology giving players the ability to associate their characters with any of the six pantheons provided in the game: Pesedjet (dioses egipcios), Dodekatheon (dioses grecorromanos), Aesir (dioses nórdicos), Aztlánti (dioses aztecas), Amatsukami (dioses japoneses), Loa (dioses vudú). And on May 19, 2010, White Wolf released a Persian-inspired pantheon, Yazata.
The basic assumption on which this game is based is that the game world is similar to our modern world with just one difference. This difference is that all the old myths are actually true. The characters that players create are considered to be the offspring of a god from one of these mythologies, and their purpose is to serve their parent. These services are required as the Titans of myth are also real, and they have returned or are trying to return to the world and are against the current gods' reign. Adventures set within this milieu range from the mundane of a simple recovery of lost ancient artifacts to a modern version of the 12 tasks of Hercules.
As each volume expands the scope of the game, characters go from being enhanced humans in Scion: Hero to full-fledged gods in Scion: God. The scale also grows, from adventures in the physical world in Scion: Hero, to adventures in the Underworld Terra Incognitae in Scion: Demigod, to adventures in the Overworld with its Titanrealms (environments which are the bodies of the titans) and Godrealms in Scion: God. The primary antagonists of the game are the so-called Titan Avatars that are different personifications of the various primal Titans that exists in Scion. One such Titan Avatar being Aten and another being Surtr.
Scion uses a rules system similar to the Storyteller system made popular by the World of Darkness, but is not part of the World of Darkness. The rules are a new version of the system presented in Exalted: Second Edition but set in a modern world, that also includes elements from the Trinity Universe series of games, most notably Aberrant. One change to the system that has caused some debate is the lack of Backgrounds in Scion. Characters are allowed to have whatever contacts, history, and wealth that makes sense for the character without the need of any rules to oversee them. The core mechanics of the game will also increase in scale with each additional book in the series, eventually promoting the hero characters to demigod- and god-hood.
The two primary abilities available to hero characters are Epic Attributes and Boons. Epic Attributes increase the characters nine basic abilities to super-human levels (Hercules' strength or Helen's beauty, for example). Boons are the divine powers granted to the children of the Gods, categorized into Purviews (covering animals, chaos, darkness, death, earth, fertility, fire, guardians, health, justice, the moon, psychopomp [travel], the sky, the sun, war, water, pantheon-specific purviews [Heku, Arete, Jotunblut, Itzli, Tsukumo-Gami, Cheval, Taiya, and Scire], magic, mystery, and prophecy), and activated through special relics given to the Scions by their divine parents. Scions also round out their abilities by attracting Followers, being befriended by legendary Creatures, or being aided by often mystical Guides."
Y eso, en una nuez... y pues, los links, más o menos en el orden correcto:
Scion - Hero
Scion - Demigod
Scion - God
Scion - Ragnarok
Scion - Companion
Scion - Hero - Of Shadows Yet to Come (aventura introductoria)
Scion - Yazata (dioses persas)
Los que siguen son las partes del Companion por separado:
Scion - Companion - Tuatha dé Dannan
Scion - Companion - Manifestations of Ichor
Scion - Companion - Celestial Bureaucracy
Scion - Companion - Secrets of the World
lunes, 10 de diciembre de 2012
Scion
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martes, 13 de noviembre de 2012
El Señor de los Anillos (MERP)
Bueno, un mes sin entrada... independientemente de las excusas como la escuela, mudanza y demás, creo que a estas alturas ha quedado a todos claro que soy un pésimo blogger. Pero a los que aún caen por aquí por casualidad, empujados por mis hábiles campañas de propaganda (¡gracias Facebook!) o la escasa minoría que de hecho viene a ver si subí algún libro nuevo les doy las gracias.
En esta ocasión vengo con un juego viejito... de los que se jugaban @when Icaro_Ximbal was young (hashtag local y, en este caso particular, parcialmente falso). Fue el primer juego de rol que salió ambientado en el mundo de Tolkien, me refiero al clásico Middle-Earth Role Playing, mejor conocido como MERP.
Fue publicado originalmente por la mítica I.C.E. (Rolemaster, lo cual debería decirlo todo), y en español por Joc Internacional y, para la segunda edición, por La Factoría de Ideas. Empezaré con la confesión de que la edición que les traigo aquí del libro básico es la segunda, la de La Factoría, pero es igualmente utilizable con todos los suplementos que publicó Joc de este juego (que no son pocos...). La verdad que no me he leído todos los suplementos, ni siquiera me he leído el básico completo, pero puedo notar que trae una gran cantidad de posibilidades para jugar manteniendo una creación de personajes relativamente sencilla. Eso sí, el juego utiliza el sistema de Rolemaster como mecánica así que van avisados de las tablas...
Una cuestión ahora inevitable es comparar esta versión con el juego de Decipher, la editorial que compró los derechos de ESDLA después de que ICE se fuera a bancarrota; ambas versiones difieren bastante entre sí y queda de cada grupo escoger la que mejor se adapte a su estilo de juego. Como dije en la entrada de la versión de Decipher (esta: link), esta se ajusta mejor al estilo de gesta heróica de Tolkien y tiene un sistema muy sencillo para cualquier jugador; sin embargo, por lo mismo se cierra un poco al estilo de personajes que encajan bien en el juego y el sistema de combate deja un poco que desear. Por su parte, la versión de ICE tiene un estilo mucho más a la D&D, con una gran variedad para crear personajes incluso malignos, progresión bien definida por nivel y un sistema de combate muy (MUY) detallado; pero siento que esto juega en contra del feeling tolkieniano y lo hace más D&D en la Tierra Media (lo cual, por otro lado, pudo ser realmente la meta de ICE... recordemos que el juego se llama Juego de Rol de la Tierra Media), además el sistema Rolemaster es... complejo, por lo que muchos jugadores pueden perder la paciencia. En cualquier caso, queda a decisión de cada grupo el estilo de juego que prefieran y el juego que quieran probar.
Así que vamos a lo que les importa, links:
MERP - Libro Básico (segunda edición) parte 1 - parte 2
Aventuras en Harad
Bandidos de las Tierras Fronterizas
Criaturas de la Tierra Media
El Imperio del Rey Brujo
El Mago Oscuro de Rhudaur
Fantasmas del Bajo Anduin
Forajidos del Bosque Negro
La Búsqueda de la Palantir
La Cima de los Vientos
La Puerta de los Trasgos
Los Jinetes de Rohan
Los Pájaros del Páramo Largo
Los Trolls de las Montañas Nubladas
Los Woses del Bosque Oscuro
Personajes de la Tierra Media
Rivendel la Casa de Elrond
Señores de la Tierra Media II
Señores de la Tierra Media III
En esta ocasión vengo con un juego viejito... de los que se jugaban @when Icaro_Ximbal was young (hashtag local y, en este caso particular, parcialmente falso). Fue el primer juego de rol que salió ambientado en el mundo de Tolkien, me refiero al clásico Middle-Earth Role Playing, mejor conocido como MERP.
Fue publicado originalmente por la mítica I.C.E. (Rolemaster, lo cual debería decirlo todo), y en español por Joc Internacional y, para la segunda edición, por La Factoría de Ideas. Empezaré con la confesión de que la edición que les traigo aquí del libro básico es la segunda, la de La Factoría, pero es igualmente utilizable con todos los suplementos que publicó Joc de este juego (que no son pocos...). La verdad que no me he leído todos los suplementos, ni siquiera me he leído el básico completo, pero puedo notar que trae una gran cantidad de posibilidades para jugar manteniendo una creación de personajes relativamente sencilla. Eso sí, el juego utiliza el sistema de Rolemaster como mecánica así que van avisados de las tablas...
Una cuestión ahora inevitable es comparar esta versión con el juego de Decipher, la editorial que compró los derechos de ESDLA después de que ICE se fuera a bancarrota; ambas versiones difieren bastante entre sí y queda de cada grupo escoger la que mejor se adapte a su estilo de juego. Como dije en la entrada de la versión de Decipher (esta: link), esta se ajusta mejor al estilo de gesta heróica de Tolkien y tiene un sistema muy sencillo para cualquier jugador; sin embargo, por lo mismo se cierra un poco al estilo de personajes que encajan bien en el juego y el sistema de combate deja un poco que desear. Por su parte, la versión de ICE tiene un estilo mucho más a la D&D, con una gran variedad para crear personajes incluso malignos, progresión bien definida por nivel y un sistema de combate muy (MUY) detallado; pero siento que esto juega en contra del feeling tolkieniano y lo hace más D&D en la Tierra Media (lo cual, por otro lado, pudo ser realmente la meta de ICE... recordemos que el juego se llama Juego de Rol de la Tierra Media), además el sistema Rolemaster es... complejo, por lo que muchos jugadores pueden perder la paciencia. En cualquier caso, queda a decisión de cada grupo el estilo de juego que prefieran y el juego que quieran probar.
Así que vamos a lo que les importa, links:
MERP - Libro Básico (segunda edición) parte 1 - parte 2
Aventuras en Harad
Bandidos de las Tierras Fronterizas
Criaturas de la Tierra Media
El Imperio del Rey Brujo
El Mago Oscuro de Rhudaur
Fantasmas del Bajo Anduin
Forajidos del Bosque Negro
La Búsqueda de la Palantir
La Cima de los Vientos
La Puerta de los Trasgos
Los Jinetes de Rohan
Los Pájaros del Páramo Largo
Los Trolls de las Montañas Nubladas
Los Woses del Bosque Oscuro
Personajes de la Tierra Media
Rivendel la Casa de Elrond
Señores de la Tierra Media II
Señores de la Tierra Media III
sábado, 29 de septiembre de 2012
Estamos con La Marca
En lugar de la entrada que venía planeando desde hace un rato, el día de hoy desde este rincón rolero de México quiero manifestar mi apoyo a Steinkel de "Aventuras en la Marca del Este", quién está pasando por momentos muy difíciles. Así es la vida de caprichosa pero no nos queda de otra más que vivirla y no dejarnos caer.
Les dejo aquí el link a la entrada del blog de La Marca para que vean por ustedes mismos: link. A los lectores de España, espero estén bien si viven por la zona y si les interesa ayudar de alguna manera al parecer se están armando algunos proyectos así que estemos atentos. Los mejores deseos de parte de Alea Iacta Est.
ACTUALIZACIÓN:
Han surgido varias iniciativas fuertes en los últimos días para ayudar a la gente de La Marca, aquí les dejo una pequeña lista con opciones interesantes para ayudar (vil copy/paste de La Puerta de Istar, pero supongo que por la causa no les importará), separen un par de pesos/dolares/euros/moneda nacional para ayudar con un granito de arena y de paso hacerse con algunos juegos interesantes, así todos ganamos:
Les dejo aquí el link a la entrada del blog de La Marca para que vean por ustedes mismos: link. A los lectores de España, espero estén bien si viven por la zona y si les interesa ayudar de alguna manera al parecer se están armando algunos proyectos así que estemos atentos. Los mejores deseos de parte de Alea Iacta Est.
ACTUALIZACIÓN:
Han surgido varias iniciativas fuertes en los últimos días para ayudar a la gente de La Marca, aquí les dejo una pequeña lista con opciones interesantes para ayudar (vil copy/paste de La Puerta de Istar, pero supongo que por la causa no les importará), separen un par de pesos/dolares/euros/moneda nacional para ayudar con un granito de arena y de paso hacerse con algunos juegos interesantes, así todos ganamos:
- En La Puerta de Istar, hasta el final del mes de Octubre (de 2012), se pondrá a la venta la versión en PDF de La Puerta de Ishtar, y todo el dinero recaudado se destinará a ayudar a Pedro a levantarse una vez más. Ya os avisaremos de en qué tienda virtual estará disponible el juego, pero os podemos adelantar que el precio será de 5€.
- Desde Holocubierta ediciones ponen a la venta dos PDFs, el de la Caja Roja y la Caja Azul. Todo el dinero recaudado de dichas ventas irá destinado a ayudar a los chicos de La Marca del Este. Para este fin han recibido la ayuda de NoSoloRol, que ha ofrecido su tienda virtual.
- En Ludotecnia indican que todos los beneficios de la venta del cliffhanger número 7, "Saqueadores de Tumbas", se dedicarán a ayudar con el desastre. Además, también ponen a subasta una ilustración original, la portada del recordado "Anuario Kaufmann", destinando, una vez más, el dinero a ayudar a La Marca del Este.
- En Outcasted Project anuncian que desde hoy hasta el 29 de Octubre todo lo que recauden de la venta del PDF del juego "Héroes" se dedicará también a ayudar.
- En Demonio Sonriente pondrán a la venta su "Cacería de Bichos", también donando lo recaudado.
viernes, 20 de julio de 2012
Changeling - Kithbooks
Acabo de darme cuenta que tengo todos los Kithbooks de Changeling el Ensueño pero no tengo el libro básico XD por ahora y por poner algo, les dejo los Kithbooks sin más. Cuando consiga el libro básico actualizo esta entrada con lo que haga falta.
Les repito, pueden pedir cosas... se que entran, el blogger me lo dice ¬¬
Kithbook Boggans (creado por fans, la serie de Kithbooks se suspendió antes de que saliera)
Kithbook Eshu
Kithbook Nockers
Kithbook Pooka
Kithbook Redcaps
Kithbook Satyrs
Kithbook Sluaghs
Kithbook Trolls
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martes, 3 de julio de 2012
Conspiracy X
La siguiente información está designada como CLASIFICADA, deja de leer
en este momento si tu acceso de seguridad está por debajo de código
negro.
SÓLO PARA TUS OJOS. Bienvenido a Conspiracy X.
Bueno, ya que ando con buen ritmo otra vez en esto de las entradas, aquí traigo la próxima. A todos los que les gustaba X-Files (Expedientes Secretos X aquí en México) seguro les va a interesar este juego; si lo tuyo son las conspiraciones, los encubrimientos del gobierno, los planes secretos y los hombres de negro, sigue leyendo.
Conspiracy X es un juego publicado por Eden Studios (sorry, no hay edición en español) desde hace algunos años. El juego ha pasado por varios sistemas diferentes (bueno eso de varios puede sonar demasiado... sólo 3 pues), entre uno propio, el GURPS y el Unisystem ya para la última edición. Sin embargo, la ambientación original se ha mantenido a través de los años y me parece uno de los puntos fuertes del juego. No me he leído completos los libros así que tampoco se mucho sobre la creación de personajes o el sistema de juego así que van avisados.
La ambientación se centra en nuestro mundo de todos los días, con la diferencia de que, en secreto, se ha hecho contacto con seres alienígenas. Nuestros personajes toman el papel de miembros de una agencia (secreta) llamada Aegis, dedicada a controlar el contacto con seres extraterrestres y otros fenómenos paranormales para proteger a la humanidad (en secreto); sin embargo, otra agencia (también secreta) trabaja para conseguir tecnología y oscuros tratos con los visitantes para su propio beneficio.
Entre algunas de las cosas que he visto, le tengo un mayor aprecio al libro básico de primera edición aunque sólo sea por las notas en los márgenes que completan la información y porque no empieza con páginas y páginas de un pequeño cuento como el de la edición de Unisystem, cosa que me molesta mucho con los libros de rol (una pequeña historia, de una página o dos está bien, te da una idea del "feeling" del juego... pero ya más de un par de páginas es demasiado). Bueno, basta de palabrería y a los links:
Conspiracy X - Core Rulebook [1ª Edición]
Conspiracy X - Core Rulebook [2ª Edición - Unisystem]
Conspiracy X - Aegis Handbook
Conspiracy X - CryptoZoology
Conspiracy X - Forsaken Rites
Conspiracy X - Sub Rosa
SÓLO PARA TUS OJOS. Bienvenido a Conspiracy X.
Bueno, ya que ando con buen ritmo otra vez en esto de las entradas, aquí traigo la próxima. A todos los que les gustaba X-Files (Expedientes Secretos X aquí en México) seguro les va a interesar este juego; si lo tuyo son las conspiraciones, los encubrimientos del gobierno, los planes secretos y los hombres de negro, sigue leyendo.
Conspiracy X es un juego publicado por Eden Studios (sorry, no hay edición en español) desde hace algunos años. El juego ha pasado por varios sistemas diferentes (bueno eso de varios puede sonar demasiado... sólo 3 pues), entre uno propio, el GURPS y el Unisystem ya para la última edición. Sin embargo, la ambientación original se ha mantenido a través de los años y me parece uno de los puntos fuertes del juego. No me he leído completos los libros así que tampoco se mucho sobre la creación de personajes o el sistema de juego así que van avisados.
La ambientación se centra en nuestro mundo de todos los días, con la diferencia de que, en secreto, se ha hecho contacto con seres alienígenas. Nuestros personajes toman el papel de miembros de una agencia (secreta) llamada Aegis, dedicada a controlar el contacto con seres extraterrestres y otros fenómenos paranormales para proteger a la humanidad (en secreto); sin embargo, otra agencia (también secreta) trabaja para conseguir tecnología y oscuros tratos con los visitantes para su propio beneficio.
Entre algunas de las cosas que he visto, le tengo un mayor aprecio al libro básico de primera edición aunque sólo sea por las notas en los márgenes que completan la información y porque no empieza con páginas y páginas de un pequeño cuento como el de la edición de Unisystem, cosa que me molesta mucho con los libros de rol (una pequeña historia, de una página o dos está bien, te da una idea del "feeling" del juego... pero ya más de un par de páginas es demasiado). Bueno, basta de palabrería y a los links:
Conspiracy X - Core Rulebook [1ª Edición]
Conspiracy X - Core Rulebook [2ª Edición - Unisystem]
Conspiracy X - Aegis Handbook
Conspiracy X - CryptoZoology
Conspiracy X - Forsaken Rites
Conspiracy X - Sub Rosa
martes, 26 de junio de 2012
7º Mar
¡Otra entrada! ¡Y en el mismo mes! Señal inequívoca del fin del mundo... Como sea, traigo por fin una entrada que había planeado desde hace tiempo. Un juego de magia, espadas, nobles y... ¡piratas! Sí, se trata de 7º Mar.
Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.
Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.
A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.
Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego
Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire
Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten
Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters
Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.
Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.
A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.
Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego
Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire
Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten
Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters
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vodacce
miércoles, 20 de junio de 2012
Anima Beyond Fantasy - Novedades
Bueno, para poner algo en el blog después de mucho tiempo, les traigo algunas de las novedades que han salido para Anima desde la última entrada (osea: esta)
La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.
ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2
La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.
ABF - Prometheum Exxet
Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.
ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3
La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.
ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2
La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.
ABF - Prometheum Exxet
Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.
ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3
martes, 28 de febrero de 2012
I'm back!
Pues eso que leen, pronto estaré de vuelta en Alea Iacta Est. Ya nuevamente integrado en el mundo laboral y con suficiente tiempo para escribir estas entradas (¡milagro!), así que nuevamente se aceptan peticiones o sugerencias y estén atentos a las novedades que les traeré.
lunes, 21 de noviembre de 2011
Juegos Rápidos y Calabozos
Bueno, ahora sí que se atrasó mucho mucho la publicación... principalmente por mi desempleo (maldito nepotismo que nos quita trabajos a todos) y por la desidia que he tenido de escribir. Pero ya estamos de vuelta con ganas de escribir otra vez. Algunas personas me han pedido que dedique algunas entradas a los sistemas de juego rápido así que aquí va la primera entrada acerca de estos.
En estos tiempos modernos en los que la escuela, el trabajo, la familia, el tiempo y el dinero no nos dejan mucho tiempo para dedicarnos a cosas realmente importante como pensar en la inmortalidad del cangrejo, papar moscas y por supuesto jugar rol, se han vuelto muy apreciados los manuales cortos y de reglas básicas, que permiten una creación de personajes rápida y armar una partida en cosa de una hora.
Uno de los géneros de rol en los que estos manuales cortos resultan especialmente atractivos es en el de la exploración de calabozos o "dungeons". Los juegos de fantasía épica y exploración tienden a incluir una gran cantidad de reglas que, si bien cubren casi cualquier aspecto que pueda presentarse en el juego, hacen que la creación de partidas y personajes se haga mucho más tardada... lo que a final de cuentas hace que para empezar un partida el Director de Juego tenga que haberla planeado con un mes de anticipación, luego hay que dedicar una sesión entera a la creación de personajes y luego ya es imposible que la party vuelva a reunirse completa hasta dentro de otro mes... si hay suerte.
Por ello, esta entrada está dedicada a algunos juegos de fantasía y exploración que podemos armar en una sesión sin mucho problema... para esos felices días en los que maravillosamente podemos reunirnos con los amigos de rol y en en el tiempo que se planea una partida, la noche se terminó y queda guardando polvo en alguna parte de la casa. Así que veamos que juegos tenemos como opciones.
Donjon
Creado como un juego de acceso gratuito por el muy presidencial Clinton R. Nixon (que chiste más barato...), Donjon ha sido traducido al español primero por el grupo Salgan al Sol, quienes lo dieron también como un PDF gratuito (y que es el que aquí les traigo), y luego por la gente de Conbarba, quienes por fin lo publicaron físicamente y con una edición muy bonita y a un precio accesible (hasta daban el envío gratis). Donjon se presenta como un juego de rol a la vieja usanza con una vuelta de tuerca (así, literal) lo que nos lleva de entrada a preguntarnos cuál será es vuelta de tuerca... pues es bastante sencillo: Donjon tiene una especie de sistema de narración compartida, ya que en ciertos momentos da la opción a los jugadores de que sean ellos quienes describan el resultado de sus acciones, esto hace que sea bastante entretenido y que tenga algunos resultados interesantes e inesperados. Como la mayoría de estos juegos, Donjon carece de algunas reglas que luego se echan en falta y también su sistema dejamucho un poco que desear (demasiados dados en las tiradas), lo que a la hora de la hora le da un poco de trabajo extra al Master... pero vamos, que por un juego gratis y con solo unas 70 páginas está bastante completo.
Link: Donjon
Embelyon
Ah Embelyon... sólo 20 páginas con unas reglas sencillas y completito con todo y ambientación, bestiario, grimorio y lista de armas y armaduras. Escrito por un tal Álvaro López, Embelyon está en español y fue publicado con todo y su pantalla del narrador por la Sociedad del Dado Cornudo hace no mucho. Utiliza como sistema una versión simplificada del Microlite20 que hace muy fácil el juego, especialmente para los que están acostumbrados a las reglas de D&D; aunque la verdad, creo que pudieron haberle dedicado unas páginas más para precisar detalles (sí, entiendo que quieran que sea sencillo, pero venga... un par de páginas más no matarían a nadie), ¡incluso aparecen algunas habilidades que no están definidas en ninguna parte! Aunque creo que tiene el sistema más sencillo de todos los juegos que traigo, le encuentro algunos detalles un poco molestos a Embelyon: empezando por algunos errores ortográficos (¡corrector de Word, por favor!), la cuestión de la falta de reglas más definidas y, lo que es peor, que comienza el libro con una declaratoria contra la 4ª Edición de D&D... con esas cosas siempre parece que se pretende ensalzar el producto menospreciando a otro, lo que se ve muy mal.
Link: Embelyon
Spirit of the Dale
¡Un juego para FUDGE! Este juego creado por Javier Arce fue el segundo lugar del concurso CreaFUDGE organizado por Demonio Sonriente. Francamente no tengo ni la más remota idea de cómo funciona el sistema de FUDGE, pero la ambientación y la creación de partidas de Spirit of the Dale me gustaron lo suficiente para ponerlo aquí (además quién sabe... quizá haya algún loco que visite y sepa jugar con FUDGE). Spirit of the Dale no se anda con tonterías a la hora de armar partidas, sencillamente han creado una aplicación en línea (online pues) que genera ideas para jugar, con todo y opciones de personajes para que los jugadores escojan los que a ellos les gusten... claro que dice que cada uno debe incluir ideas para que la partida sea del agrado de todos y cosas así. En fin, Spirit of the Dale casi no lo he leído (precisamente por el hecho de que no conozco el sistema de FUDGE), pero si alguien lo ha jugado, son bienvenidas sus experiencias.
Link: Spirit of the Dale
Bueno y eso es todo por hoy, a ver para cuando llega la segunda entrada sobre juegos rápidos... o si la dejo colgada y para la próxima pongo algo con cosas de Wizards, Edge, Paizo o algún otro monstruo editorial :D
En estos tiempos modernos en los que la escuela, el trabajo, la familia, el tiempo y el dinero no nos dejan mucho tiempo para dedicarnos a cosas realmente importante como pensar en la inmortalidad del cangrejo, papar moscas y por supuesto jugar rol, se han vuelto muy apreciados los manuales cortos y de reglas básicas, que permiten una creación de personajes rápida y armar una partida en cosa de una hora.
Uno de los géneros de rol en los que estos manuales cortos resultan especialmente atractivos es en el de la exploración de calabozos o "dungeons". Los juegos de fantasía épica y exploración tienden a incluir una gran cantidad de reglas que, si bien cubren casi cualquier aspecto que pueda presentarse en el juego, hacen que la creación de partidas y personajes se haga mucho más tardada... lo que a final de cuentas hace que para empezar un partida el Director de Juego tenga que haberla planeado con un mes de anticipación, luego hay que dedicar una sesión entera a la creación de personajes y luego ya es imposible que la party vuelva a reunirse completa hasta dentro de otro mes... si hay suerte.
Por ello, esta entrada está dedicada a algunos juegos de fantasía y exploración que podemos armar en una sesión sin mucho problema... para esos felices días en los que maravillosamente podemos reunirnos con los amigos de rol y en en el tiempo que se planea una partida, la noche se terminó y queda guardando polvo en alguna parte de la casa. Así que veamos que juegos tenemos como opciones.
Donjon
Creado como un juego de acceso gratuito por el muy presidencial Clinton R. Nixon (que chiste más barato...), Donjon ha sido traducido al español primero por el grupo Salgan al Sol, quienes lo dieron también como un PDF gratuito (y que es el que aquí les traigo), y luego por la gente de Conbarba, quienes por fin lo publicaron físicamente y con una edición muy bonita y a un precio accesible (hasta daban el envío gratis). Donjon se presenta como un juego de rol a la vieja usanza con una vuelta de tuerca (así, literal) lo que nos lleva de entrada a preguntarnos cuál será es vuelta de tuerca... pues es bastante sencillo: Donjon tiene una especie de sistema de narración compartida, ya que en ciertos momentos da la opción a los jugadores de que sean ellos quienes describan el resultado de sus acciones, esto hace que sea bastante entretenido y que tenga algunos resultados interesantes e inesperados. Como la mayoría de estos juegos, Donjon carece de algunas reglas que luego se echan en falta y también su sistema deja
Link: Donjon
Embelyon
Ah Embelyon... sólo 20 páginas con unas reglas sencillas y completito con todo y ambientación, bestiario, grimorio y lista de armas y armaduras. Escrito por un tal Álvaro López, Embelyon está en español y fue publicado con todo y su pantalla del narrador por la Sociedad del Dado Cornudo hace no mucho. Utiliza como sistema una versión simplificada del Microlite20 que hace muy fácil el juego, especialmente para los que están acostumbrados a las reglas de D&D; aunque la verdad, creo que pudieron haberle dedicado unas páginas más para precisar detalles (sí, entiendo que quieran que sea sencillo, pero venga... un par de páginas más no matarían a nadie), ¡incluso aparecen algunas habilidades que no están definidas en ninguna parte! Aunque creo que tiene el sistema más sencillo de todos los juegos que traigo, le encuentro algunos detalles un poco molestos a Embelyon: empezando por algunos errores ortográficos (¡corrector de Word, por favor!), la cuestión de la falta de reglas más definidas y, lo que es peor, que comienza el libro con una declaratoria contra la 4ª Edición de D&D... con esas cosas siempre parece que se pretende ensalzar el producto menospreciando a otro, lo que se ve muy mal.
Link: Embelyon
Spirit of the Dale
¡Un juego para FUDGE! Este juego creado por Javier Arce fue el segundo lugar del concurso CreaFUDGE organizado por Demonio Sonriente. Francamente no tengo ni la más remota idea de cómo funciona el sistema de FUDGE, pero la ambientación y la creación de partidas de Spirit of the Dale me gustaron lo suficiente para ponerlo aquí (además quién sabe... quizá haya algún loco que visite y sepa jugar con FUDGE). Spirit of the Dale no se anda con tonterías a la hora de armar partidas, sencillamente han creado una aplicación en línea (online pues) que genera ideas para jugar, con todo y opciones de personajes para que los jugadores escojan los que a ellos les gusten... claro que dice que cada uno debe incluir ideas para que la partida sea del agrado de todos y cosas así. En fin, Spirit of the Dale casi no lo he leído (precisamente por el hecho de que no conozco el sistema de FUDGE), pero si alguien lo ha jugado, son bienvenidas sus experiencias.
Link: Spirit of the Dale
Bueno y eso es todo por hoy, a ver para cuando llega la segunda entrada sobre juegos rápidos... o si la dejo colgada y para la próxima pongo algo con cosas de Wizards, Edge, Paizo o algún otro monstruo editorial :D
sábado, 15 de octubre de 2011
Nuevo Mundo de Tinieblas
Por fin, después de varios meses de inactividad estoy de regreso en el blog, no había podido subir nada por culpa del internet que me tiraba a cada rato... pero ya que se le va a hacer. Disfruten que el blog está de regreso y pronto tendré muchas más novedades.
Hoy ya no pude evitarlo más y he tenido que hacer una entrada del Nuevo Mundo de Tinieblas, los extras de Werewolf the Forsaken van con dedicatoria a un gran amigo que ha tenido una mala racha (pinche Lalo, hazte una limpia!).
Les aviso de una vez que esta será una de las entradas con menos contenido... principalmente por el simple y sencillo hecho de que no he leído NADA del NMdT más que de una manera muuuy superficial el Vampire the Requiem.
Sin embargo, según los comentarios de varios roleros, este nuevo MdT maneja de manera más sencilla algunas cuestiones algo complicadas del anterior MdT y en especial se ha mejorado el sistema para hacerlo más equilibrado (algo sobre las pifias y hacerlo estadísticamente correcto para que al tirar más dados no tengas igual más probabilidad de fallos, cosas así); de igual manera, al parecer los de White Wolf han actualizado los juegos para hacerlos más accesibles y acordes al mundo moderno... es que la verdad, el MdT original estaba muy anclado a su época y con el paso de los años había que hacer cada vez más cambios para adaptarlo a los avances actuales.
En lo que respecta a la meta-trama, sé que se ha abandonado totalmente cualquier historia del viejo MdT pero la verdad no estoy al tanto de si se ha creado alguna trama nueva con NPCs, eventos de repercusión mundial o cualquier otra cosa similar a como era en el viejo MdT. Repito, no he leído nada.
Así que ya dejemos estafarsa entrada y vamos a lo que les interesa: los links. Por cierto, me faltó el de Changeling pero cuando lo consiga actualizo este post.
World of Darkness - Core Rulebook
Mundo de Tinieblas - Básico en español (tomado del blog de Vardita, crédito para ella)
Vampire the Requiem
Werewolf the Forsaken
Mage the Awakening
Hunter the Vigil
Algunos extra de Forsaken (ahí tienes Lalo):
Werewolf the Forsaken - Night Horrors Wolfsbane
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide I - To Isolate
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide II - To Rebuild
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide III - To Transform
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide IV - To Rip Asunder
Hoy ya no pude evitarlo más y he tenido que hacer una entrada del Nuevo Mundo de Tinieblas, los extras de Werewolf the Forsaken van con dedicatoria a un gran amigo que ha tenido una mala racha (pinche Lalo, hazte una limpia!).
Les aviso de una vez que esta será una de las entradas con menos contenido... principalmente por el simple y sencillo hecho de que no he leído NADA del NMdT más que de una manera muuuy superficial el Vampire the Requiem.
Sin embargo, según los comentarios de varios roleros, este nuevo MdT maneja de manera más sencilla algunas cuestiones algo complicadas del anterior MdT y en especial se ha mejorado el sistema para hacerlo más equilibrado (algo sobre las pifias y hacerlo estadísticamente correcto para que al tirar más dados no tengas igual más probabilidad de fallos, cosas así); de igual manera, al parecer los de White Wolf han actualizado los juegos para hacerlos más accesibles y acordes al mundo moderno... es que la verdad, el MdT original estaba muy anclado a su época y con el paso de los años había que hacer cada vez más cambios para adaptarlo a los avances actuales.
En lo que respecta a la meta-trama, sé que se ha abandonado totalmente cualquier historia del viejo MdT pero la verdad no estoy al tanto de si se ha creado alguna trama nueva con NPCs, eventos de repercusión mundial o cualquier otra cosa similar a como era en el viejo MdT. Repito, no he leído nada.
Así que ya dejemos esta
World of Darkness - Core Rulebook
Mundo de Tinieblas - Básico en español (tomado del blog de Vardita, crédito para ella)
Vampire the Requiem
Werewolf the Forsaken
Mage the Awakening
Hunter the Vigil
Algunos extra de Forsaken (ahí tienes Lalo):
Werewolf the Forsaken - Night Horrors Wolfsbane
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide I - To Isolate
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide II - To Rebuild
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide III - To Transform
Werewolf the Forsaken - Chronicler's Guide IV - To Rip Asunder
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lunes, 8 de agosto de 2011
1-JREY
Por fin de regreso en el blog, ya pueden dejar el llanto y la desesperación atrás. La verdad me había dado mucha flojera actualizar... y eso. Hoy les traigo por presión de los organizadores fin la reseña de lo que fueron las 1-JREY (siglas explicadas en la entrada anterior).
Llegué al lugar del evento con mi impecable traje de Alto Programador (así me deben ubicar fácil fácil en las fotos...) puntualmente a las 11:30 a.m., más de una hora después de iniciado el evento (pero al mismo tiempo que los organizadores, quiero aclarar) encontrándome con la sorpresa de que ya había algunos roleros instalados en el lugar, casi todos masters y jugadores del torneo de D&D. Desgraciadamente la partida de Titirilandia no se llevó a cabo por falta de jugadoresy de Master (es que venga, 10:00 a.m. de un Sábado no es de gente decente).
Fue una buena experiencia esa narración de Paranoia y me agradó en particular que al final entraran bien en la esencia del juego (que básicamente es matarse entre ellos pero bueno...). Sólo agregaré que para la próxima no tengan tanto miedo de perder uno o dos clones más, eso lo hace más divertido.
Después de terminada mi partida me uní a la de Frankenstein Faktoryporque iba a estar en la misma mesa en la que ya estaba sentado. También entonces empezó La Posada de la Calle Arkham, aunque no pude jugar me comentaron que se puso muy buena, lástima que no la pudieron terminar. En Frankestein Faktory hubo mucha diversión, asegurada por el carismático Irwin (Irving?), desafortunadamente no pudimos terminarla porque el lugar del evento ya estaba cerrando así que mejor recogimos los dados y corrimos a ver el final del torneo de D&D.
El torneo de D&D se estuvo realizando durante todo el día... no lo vi casi nada porque después de la partida que dirigí me fui a jugar a otra pero al menos pude ver parte de la batalla final. Felicidades a los "Doctores sementales salvajes del cuerpo de Linternas Verdes" y no, no es albur (al menos no de mi parte) ese era el nombre del equipo ganador que fueron tanmamones cool que hasta tenían sus figuras de Linternas Verdes. Hubo algunas quejas por parte de los perdedores otros equipos sobre la diferencia de dificultad entre un Master u otro pero al final se logró sacar un buen torneo... y lo cierto es que el único personaje que sobrevivió (tras sendas tiradas de salvación) determinó sin dudas al equipo ganador.
Por otro lado, igual me perdí el juego de Warhammer pero todos los comentarios que escuché fueron positivos. Hasta ahora no había habido un acercamiento entre roleros y... como sea que se llamen a sí mismos los que juegan Warhammer (mientras no se digan "estrategas" me conformo) y resultó bastante provechoso, muchos quedaron interesados por seguir jugando Warhammer y fue una rolera la que owneo el campo de batalla con sus enanos.
En general el evento estuvo genial, en especial para ser el primero tuvo una buena asistencia y participación. Lo único malo, verdaderamente malo, fue el lugar; por un lado la comida del café Los Uxs es muy rica y barata (combinación apreciada de corazón en estos tiempos de crisis) pero la Plaza Diamante es un horno, en especial ahora en verano, y al poco rato de llegar todo mundo andaba sudando (el olor a rolero sudoroso no es precisamente agradable) y buscando la manera de quedar más cerca de los ventiladores... porque de prender el aire acondicionado ni hablar. De cualquier forma me parece que fue todo un éxito y espero con ansias las próximas. FIN
Llegué al lugar del evento con mi impecable traje de Alto Programador (así me deben ubicar fácil fácil en las fotos...) puntualmente a las 11:30 a.m., más de una hora después de iniciado el evento (pero al mismo tiempo que los organizadores, quiero aclarar) encontrándome con la sorpresa de que ya había algunos roleros instalados en el lugar, casi todos masters y jugadores del torneo de D&D. Desgraciadamente la partida de Titirilandia no se llevó a cabo por falta de jugadores
Los madrugadores del torneo de D&D
Luego entonces me dispuse a esperar con otros Masters a la caza de jugadores. Las partidas de Haunted House y Los Esoterroristas empezaron, oh maravilla de maravillas, casi a su hora programada... no supe muy bien que tal les fue porque poco después empezó mi partida pero por los comentarios de los jugadores todos se divirtieron.
Jugador de Haunted House describiendo los últimos minutos de su personaje
Letrerito para que la gente no se pierda la partida de Los Esoterroristas
Mientras su servidor veía la televisión en el café Los Uxs preparaba con dedicación su partida de Paranoia, fueron llegando los jugadores. Después de explicar un poco de que iba el juego (sólo lo suficiente, saber más sería traición) y de repartir las fichas empezamos una trepidante aventura por el Complejo Alfa; tardaron un poco en entender el espíritu del juego pero al primer clon caído todo empezó a ir sobre ruedas.
Al mismo tiempo se desarrollaba la partida de Hombre Lobo el Apocalipsis, de la cual no supe nada excepto por algunas cosas que los jugadores de allá venían a contarle a los míos... quienes eran recompensados (antes o después) con algún detallito cruel para sus personajes. La partida de Lances, programada para una hora similar, también se canceló por desidia del Narrador falta de jugadores una decisión táctica de logística.
Al final el Ordenador tuvo que intervenir para eliminar la OBVIA amenaza comunista que representaba ese grupo de esclarecedores. Felicidades a Ica-R-HOH por sus valiosos servicios al Complejo Alfa (fanfarria fanfarria, multas para todos y servidos).
Perspectiva del evento desde la mesa de Paranoia... Esclarecedores a la expectativa
Fue una buena experiencia esa narración de Paranoia y me agradó en particular que al final entraran bien en la esencia del juego (que básicamente es matarse entre ellos pero bueno...). Sólo agregaré que para la próxima no tengan tanto miedo de perder uno o dos clones más, eso lo hace más divertido.
Momento culminante de una buena partida de Paranoia: todos los jugadores de pie matándose entre ellos... ¡igualitos que sus personajes!
Después de terminada mi partida me uní a la de Frankenstein Faktory
Panorama de la mesa de Frankenstein Faktory durante dos terceras partes de la partida
El torneo de D&D se estuvo realizando durante todo el día... no lo vi casi nada porque después de la partida que dirigí me fui a jugar a otra pero al menos pude ver parte de la batalla final. Felicidades a los "Doctores sementales salvajes del cuerpo de Linternas Verdes" y no, no es albur (al menos no de mi parte) ese era el nombre del equipo ganador que fueron tan
Imagen de una parte del mapa/premio gigante... las pequeñas manchas verdes al centro son los Linternas
Por otro lado, igual me perdí el juego de Warhammer pero todos los comentarios que escuché fueron positivos. Hasta ahora no había habido un acercamiento entre roleros y... como sea que se llamen a sí mismos los que juegan Warhammer (mientras no se digan "estrategas" me conformo) y resultó bastante provechoso, muchos quedaron interesados por seguir jugando Warhammer y fue una rolera la que owneo el campo de batalla con sus enanos.
Podemos ver claramente la estrategia en esta batalla de Warhammer
En general el evento estuvo genial, en especial para ser el primero tuvo una buena asistencia y participación. Lo único malo, verdaderamente malo, fue el lugar; por un lado la comida del café Los Uxs es muy rica y barata (combinación apreciada de corazón en estos tiempos de crisis) pero la Plaza Diamante es un horno, en especial ahora en verano, y al poco rato de llegar todo mundo andaba sudando (el olor a rolero sudoroso no es precisamente agradable) y buscando la manera de quedar más cerca de los ventiladores... porque de prender el aire acondicionado ni hablar. De cualquier forma me parece que fue todo un éxito y espero con ansias las próximas. FIN
Panorama del evento con los aires acondicionados que no prendieron
Y como premio por su paciencia por leer hasta aquí (o por su suerte si se saltaron todo y sólo vieron esto), les dejo una subida, el juego es A Dirty World, un juego medio indie con temática de las películas de cine negro (esperen muchas fedoras, gabardinas, lluvia a mares, cigarrillos, investigadores privados y femmes fatales vestidas para matar). La verdad no me lo he leído completo (y son solo 70 páginas) pero me gusta como suena. Disfrútenlo.
Link: A Dirty World
viernes, 22 de julio de 2011
1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán
Pues eso, este Viernes no hay subidas así que se aguantan porque ando promocionando las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (chas! al escribirlo el nombre es taaaan largo).
Exactamente lo que leen, este sábado (osease mañana) van a tener lugar las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (en adelante 1-JREY)... y por si todavía no les queda claro de que va esto pues se trata de todo un día dedicado al placer lúdico, con varias horas de partidas de rol y juegos de estrategia (ahora si le entendieron?). Bueno esta es la primera vez que se realiza un evento de este tipo en el Estado de Yucatán y, en general, en todo el Sureste de México (<-- dato no confirmado, pero a que así suena más impactante?).
Además del D&D de toda la vida habrá varias mesas de juegos menos conocidos como Los Esoterroristas, Lances o Frankenstein Factory; igual algunos clásicos que no se han visto mucho de este lado del charco como Paranoia (que su servidor va a estar Mastereando) y Warhammer. Ya la próxima semana les tendré una crónica completa (seguro con fotos robadas de los organizadores) para que vean como se puso el evento.
Mientras tanto aquí les dejo las mesas que confirmaron para el evento, aunque seguro sale alguna que otra el mero día.
- Titirilandia: ¡Buenos días Mr. Punch!
(min. 2 -max. 5 jugadores)
Inicia a las 10:00 finaliza a las 11:30 am.
- Haunted House: Gema.
(Min. 3- Max 5 jugadores)
Inicia11:30 am.
- Esoterroristas: Zona Gris
(max. 3 jugadores)
Inicia a las 12:00 pm.
- Hombre Lobo el Apocalipsis: Caricamundo.
(min. 3 max. 7 jugadores)
Inicia 13:00 hrs.
- Paranoia: Aventura en el Exterior.
(min. 2 - max.6)
Inicia 13:00 hrs.
- Lances Juego de rol del siglo de Oro: La hija del Capitán Ibañez.
(min. 2-max. 4 jugadores)
Inicia 13:30 hrs.
- La posada de la calle Arkham
(min.3-max5)
Inicia a las 17:00hrs
- Frankenstain Faktory: Hogaarr dulce hogaarr...
(min.2- max 4 jugadores)
Inicia 17:00hrs.
- Torneo de D&D 3.5
Pre-inscripciones por vía digital.
Requisitos en la pagína del Facebook.
- Juego de estrategia: Warhammer
Inicia 13:00 hrs
Exactamente lo que leen, este sábado (osease mañana) van a tener lugar las 1ras Jornadas de Rol y Estrategia de Yucatán (en adelante 1-JREY)... y por si todavía no les queda claro de que va esto pues se trata de todo un día dedicado al placer lúdico, con varias horas de partidas de rol y juegos de estrategia (ahora si le entendieron?). Bueno esta es la primera vez que se realiza un evento de este tipo en el Estado de Yucatán y, en general, en todo el Sureste de México (<-- dato no confirmado, pero a que así suena más impactante?).
Además del D&D de toda la vida habrá varias mesas de juegos menos conocidos como Los Esoterroristas, Lances o Frankenstein Factory; igual algunos clásicos que no se han visto mucho de este lado del charco como Paranoia (que su servidor va a estar Mastereando) y Warhammer. Ya la próxima semana les tendré una crónica completa (seguro con fotos robadas de los organizadores) para que vean como se puso el evento.
Mientras tanto aquí les dejo las mesas que confirmaron para el evento, aunque seguro sale alguna que otra el mero día.
- Titirilandia: ¡Buenos días Mr. Punch!
(min. 2 -max. 5 jugadores)
Inicia a las 10:00 finaliza a las 11:30 am.
- Haunted House: Gema.
(Min. 3- Max 5 jugadores)
Inicia11:30 am.
- Esoterroristas: Zona Gris
(max. 3 jugadores)
Inicia a las 12:00 pm.
- Hombre Lobo el Apocalipsis: Caricamundo.
(min. 3 max. 7 jugadores)
Inicia 13:00 hrs.
- Paranoia: Aventura en el Exterior.
(min. 2 - max.6)
Inicia 13:00 hrs.
- Lances Juego de rol del siglo de Oro: La hija del Capitán Ibañez.
(min. 2-max. 4 jugadores)
Inicia 13:30 hrs.
- La posada de la calle Arkham
(min.3-max5)
Inicia a las 17:00hrs
- Frankenstain Faktory: Hogaarr dulce hogaarr...
(min.2- max 4 jugadores)
Inicia 17:00hrs.
- Torneo de D&D 3.5
Pre-inscripciones por vía digital.
Requisitos en la pagína del Facebook.
- Juego de estrategia: Warhammer
Inicia 13:00 hrs
miércoles, 20 de julio de 2011
Little Fears
Actualización atrasada... había tenido mucha flojera estos días XD pero por fin atendiendo a las sugerencias vía Facebook traigo la entrada de hoy... les recuerdo que pueden hacer comentarios y peticiones aquí en el blog (se que hay gente que entra ¬¬ los veo en el contador de al lado)
Publicado originalmente en 2001 por Key20 Publishing (este año cumplió 10 años) y escrito por Jason L. Blair (quien afortunadamente no ponía su nombre en portada más grande que el título como otros... *cof*John Wick*cof*), Little Fears fue un juego que causó polémica y fue un tanto... despreciado(?) en el mundo rolero. Prueba de ello es el escaso conocimiento que se tiene de su existencia más allá de los Estado Unidos y la poca distribución que tuvo (aparte de E.U. sólo se editó en Francia y Alemania, por lo que no hay versión en español). El juego fue especialmente polémico por tratar temas como el abuso o maltrato infantil, aunque en el libro se explica claramente que estos temas no son aptos para cualquier persona y que es deber del grupo de juego decidir de antemano si tocar o no estos puntos para que todos se sientan cómodos.
El sistema de juego se basa en d6 y es bastante sencillo, dependiendo si la acción que se realiza depende sólo del personaje (típica prueba de habilidad) o si alguien está en contra (como una tirada enfrentada). Tiene 4 aspectos importantes: Alma, Inocencia, Miedo y Creencia (Belief); los 3 primeros determinan cuestiones sobre la forma de ser y las experiencias que el niño ha vivido, mientras que el último es mi favorito y me gusta mucho, ya que es lo que le da al juego la sensación de jugar con niños ya que es gracias a su Creencia que pueden hacer cosas fuera de lo normal que sólo ellos creen (que su pistola de rayos dispare de verdad a un monstruo, que su oso de peluche lo defienda, etc etc.).
Otra cuestión interesante de Little Fears es la ambientación. Si bien buena parte del juego se desarrolla en el mundo "real", el lugar que habitan los monstruos se llama Closetland. Este lugar, aunque no descrito a detalle, es un conjunto de pesadillas infantiles dirigido por la misteriosa figura del Demagogo y los 7 Reyes (asociados cada uno con los pecados capitales). Por cierto que la descripción de algunos de los Reyes y sus dominios es francamente perturbadora y da para sesiones bastante interesantes.
Es necesario hablar también de las cuestiones más polémicas: la cuestión del abuso infantil. Esto es algo importante ya que, más que como personajes, esto nos afecta profundamente como jugadores; es un juego que permite explorar un temor muy impactante que, definitivamente, no es apto para cualquiera por lo que "conoce a tus jugadores" es una consigna que se repite mucho a lo largo del libro. Es importante tener en cuenta que se puede jugar Little Fears tranquilamente sin tocar el tema del abuso (de hecho, ese tipo de juego da para aventuras muy divertidas y también aterradoras) pero para aquellos que quieran internarse en esos oscuros rincones de la mente, la opción siempre está disponible. Por cierto, una segunda edición del juego (llamada Nightmare Edition si mal no recuerdo), deja de lado estos elementos polémicos, así como la ambientación de Closetland, para concentrarse en las historias de terror.
Por último, no hay que confundir Little Fears con otros juegos de temáticas similares publicados más tarde como Inocentes (de NoSoloRol, publicado en 2007) o Innocents (de la White Wolf, publicado creo en 2009). Es especialmente confundido con Inocentes, y es que venga... parece que los de NoSoloRol hasta la descripción se fusilaron, pero tienen importantes diferencias; en primer lugar la ambientación de Closetland que es única de Little Fears al contrario del mundo más "libre" de Inocentes... aunque claro, Little Fears se puede jugar tranquilamente sin referencia alguna a Closetland.
Otra diferencia es el sistema... en que Little Fears sí tiene uno y usa dados mientras queInocentes se basa más en la interpretación y... Tonterías! No podía terminar la oración sin morderme la lengua (o sin que se enredaran mis dedos ya que estamos...), ambos juegos se basan mucho en la interpretación y el drama de interpretar a un niño... que Inocentes pretenda sacar partido únicamente de eso es cuestión suya pero no se puede decir que Little Fears no tenga una buena dosis de psicodrama con un Director de Juego adecuado.
Pretensiones de NoSoloRol aparte (se cubre de las piedras con su pantalla de Master), aquí dejo los links:
Little Fears Core Book
Character Sheet
Cry Havoc (ambientación de Ciencia-Ficción)
Demonic Toys (Suplemento sobre Geppeto... sí, ESE Geppeto)
Publicado originalmente en 2001 por Key20 Publishing (este año cumplió 10 años) y escrito por Jason L. Blair (quien afortunadamente no ponía su nombre en portada más grande que el título como otros... *cof*John Wick*cof*), Little Fears fue un juego que causó polémica y fue un tanto... despreciado(?) en el mundo rolero. Prueba de ello es el escaso conocimiento que se tiene de su existencia más allá de los Estado Unidos y la poca distribución que tuvo (aparte de E.U. sólo se editó en Francia y Alemania, por lo que no hay versión en español). El juego fue especialmente polémico por tratar temas como el abuso o maltrato infantil, aunque en el libro se explica claramente que estos temas no son aptos para cualquier persona y que es deber del grupo de juego decidir de antemano si tocar o no estos puntos para que todos se sientan cómodos.
El sistema de juego se basa en d6 y es bastante sencillo, dependiendo si la acción que se realiza depende sólo del personaje (típica prueba de habilidad) o si alguien está en contra (como una tirada enfrentada). Tiene 4 aspectos importantes: Alma, Inocencia, Miedo y Creencia (Belief); los 3 primeros determinan cuestiones sobre la forma de ser y las experiencias que el niño ha vivido, mientras que el último es mi favorito y me gusta mucho, ya que es lo que le da al juego la sensación de jugar con niños ya que es gracias a su Creencia que pueden hacer cosas fuera de lo normal que sólo ellos creen (que su pistola de rayos dispare de verdad a un monstruo, que su oso de peluche lo defienda, etc etc.).
Otra cuestión interesante de Little Fears es la ambientación. Si bien buena parte del juego se desarrolla en el mundo "real", el lugar que habitan los monstruos se llama Closetland. Este lugar, aunque no descrito a detalle, es un conjunto de pesadillas infantiles dirigido por la misteriosa figura del Demagogo y los 7 Reyes (asociados cada uno con los pecados capitales). Por cierto que la descripción de algunos de los Reyes y sus dominios es francamente perturbadora y da para sesiones bastante interesantes.
Es necesario hablar también de las cuestiones más polémicas: la cuestión del abuso infantil. Esto es algo importante ya que, más que como personajes, esto nos afecta profundamente como jugadores; es un juego que permite explorar un temor muy impactante que, definitivamente, no es apto para cualquiera por lo que "conoce a tus jugadores" es una consigna que se repite mucho a lo largo del libro. Es importante tener en cuenta que se puede jugar Little Fears tranquilamente sin tocar el tema del abuso (de hecho, ese tipo de juego da para aventuras muy divertidas y también aterradoras) pero para aquellos que quieran internarse en esos oscuros rincones de la mente, la opción siempre está disponible. Por cierto, una segunda edición del juego (llamada Nightmare Edition si mal no recuerdo), deja de lado estos elementos polémicos, así como la ambientación de Closetland, para concentrarse en las historias de terror.
Por último, no hay que confundir Little Fears con otros juegos de temáticas similares publicados más tarde como Inocentes (de NoSoloRol, publicado en 2007) o Innocents (de la White Wolf, publicado creo en 2009). Es especialmente confundido con Inocentes, y es que venga... parece que los de NoSoloRol hasta la descripción se fusilaron, pero tienen importantes diferencias; en primer lugar la ambientación de Closetland que es única de Little Fears al contrario del mundo más "libre" de Inocentes... aunque claro, Little Fears se puede jugar tranquilamente sin referencia alguna a Closetland.
Otra diferencia es el sistema... en que Little Fears sí tiene uno y usa dados mientras que
Pretensiones de NoSoloRol aparte (se cubre de las piedras con su pantalla de Master), aquí dejo los links:
Little Fears Core Book
Character Sheet
Cry Havoc (ambientación de Ciencia-Ficción)
Demonic Toys (Suplemento sobre Geppeto... sí, ESE Geppeto)
domingo, 10 de julio de 2011
Star Wars (Saga Edition)
Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...
De poder hacerlo pondría la música para ir de fondo con esta entrada... un poco atrasada pero hoy por fin traigo el juego de rol Star Wars - Saga Edition, editado por la Wizards of the Coast. Este juego vio la lux después de que el Episodio III salió en los cines y, como menciona su autor, es el esfuerzo de Wizards parasacarnos más dinero englobar en un solo juego toda la historia de la saga, de ahí el nombre de Saga Edition. Contiene varias opciones para personajes, desde los malandrines tramposos y aprovechados al estilo Han Solo hasta los nobles caballeros Jedi... todos claro con la opción de mejorar las habilidades, el estilo de lucha, pasarse al Lado Oscuro, tener naves, droides, etc etc etc...
El juego está creado con el sistema d20 típico de la Wizards (el que usa D&D pues), por lo que la creación de personajes, selección de habilidades y demás es bastante sencilla para los que ya están acostumbrados al sistema. Es un tanto similar a la 4ª Edición de D&D en cuanto a que las habilidades únicas de cada clase están divididas en diferentes grupos dependiendo de la orientación que pretendas para tu personaje, este sistema de habilidades tiene sus pros y contras así como hay a quienes les gusta y a quienes no... Los puntos de destino son un extra interesante en el sistema y son ideales para los que gusten tener un objetivo heroico o interesante.
Algo que no me termina de gustar es el uso de los poderes de la Fuerza... tienen un uso extremadamente limitado para mi gusto pero lo comprendo considerando que de no hacerlo así las clases quedarían extremadamente desbalanceadas... pero aún así, el Jedi que pretenda ser fuerte tanto en el uso de la Fuerza como en el combate, necesitará buenas tiradas para distribuirlas en las características necesarias.
El libro básico tiene todo listo para jugar en cualquiera de las eras de Star Wars, aunque obviamente se concentra en las que se tratan en las películas. Para eras como la Vieja República o el ascenso del Imperio hay variedad de suplementos que tratan de esas épocas, aunque todos pecan de una escasa información de ambientación y se concentran en nuevas clases, razas, droides, naves... (manuales de Wizards a final de cuentas), por lo que, a menos que te hayas leído los comics o jugados los videojuegos, no será sencillo mantener una campaña fuera de la línea temporal de las películas.
Aún con todo es un juego ámpliamente recomendado para los fans de la saga ya que brinda la oportunidad de jugar al lado de sus personajes favoritos, crear sus propias historias de heroísmo y triunfo o intentar apoderarse de la Galaxia.
Ahora sí, los links:
Core Rulebook
GM Screen
Antología Alienígena Definitiva (traducción por fans, todo sobre las razas)
Starships of the Galaxy (naves, batallas espaciales y todo eso)
Galaxy at War (todo sobre los conflicto en la Galaxia)
Jedi Academy Training Manual (título bastante autoexplicativo)
Scum and Villainy (todo sobre los bajos fondos)
Galaxy of Intrigue (de una forma u otra, todos están siendo manipulados)
Knights of the Old Republic Campaign Guide
Clone Wars Campaign Guide
Rebellion Era Campaign Guide
Legacy Era Campaign Guide
De poder hacerlo pondría la música para ir de fondo con esta entrada... un poco atrasada pero hoy por fin traigo el juego de rol Star Wars - Saga Edition, editado por la Wizards of the Coast. Este juego vio la lux después de que el Episodio III salió en los cines y, como menciona su autor, es el esfuerzo de Wizards para
El juego está creado con el sistema d20 típico de la Wizards (el que usa D&D pues), por lo que la creación de personajes, selección de habilidades y demás es bastante sencilla para los que ya están acostumbrados al sistema. Es un tanto similar a la 4ª Edición de D&D en cuanto a que las habilidades únicas de cada clase están divididas en diferentes grupos dependiendo de la orientación que pretendas para tu personaje, este sistema de habilidades tiene sus pros y contras así como hay a quienes les gusta y a quienes no... Los puntos de destino son un extra interesante en el sistema y son ideales para los que gusten tener un objetivo heroico o interesante.
Algo que no me termina de gustar es el uso de los poderes de la Fuerza... tienen un uso extremadamente limitado para mi gusto pero lo comprendo considerando que de no hacerlo así las clases quedarían extremadamente desbalanceadas... pero aún así, el Jedi que pretenda ser fuerte tanto en el uso de la Fuerza como en el combate, necesitará buenas tiradas para distribuirlas en las características necesarias.
El libro básico tiene todo listo para jugar en cualquiera de las eras de Star Wars, aunque obviamente se concentra en las que se tratan en las películas. Para eras como la Vieja República o el ascenso del Imperio hay variedad de suplementos que tratan de esas épocas, aunque todos pecan de una escasa información de ambientación y se concentran en nuevas clases, razas, droides, naves... (manuales de Wizards a final de cuentas), por lo que, a menos que te hayas leído los comics o jugados los videojuegos, no será sencillo mantener una campaña fuera de la línea temporal de las películas.
Aún con todo es un juego ámpliamente recomendado para los fans de la saga ya que brinda la oportunidad de jugar al lado de sus personajes favoritos, crear sus propias historias de heroísmo y triunfo o intentar apoderarse de la Galaxia.
Ahora sí, los links:
Core Rulebook
GM Screen
Antología Alienígena Definitiva (traducción por fans, todo sobre las razas)
Starships of the Galaxy (naves, batallas espaciales y todo eso)
Galaxy at War (todo sobre los conflicto en la Galaxia)
Jedi Academy Training Manual (título bastante autoexplicativo)
Scum and Villainy (todo sobre los bajos fondos)
Galaxy of Intrigue (de una forma u otra, todos están siendo manipulados)
Knights of the Old Republic Campaign Guide
Clone Wars Campaign Guide
Rebellion Era Campaign Guide
Legacy Era Campaign Guide
viernes, 1 de julio de 2011
El Ocaso del Rey
Hoy será uno de esos días en los que abusaré vilmente de tener blog para quejarme de algo totalmente irrelevante y ajeno al objetivo principal del blog... también ignorando de paso la subida que me había pedido cierta persona :D
Vamos pues a ello... ayer tuve la desgracia de sufrir uno de los mayores crímenes hacia mi persona: un Burger King que sirve Pepsi en lugar de Coca Cola. ¿Qué puedo decir? Me gusta la carne de rata XD pero me gusta mucho más la Coca Cola, para mi el Rey ha muerto. Además se respiraba una atmósfera de decadencia generalizada en el lugar (quizá sólo eran los botes de basura que estaban llenos)... espero que sólo sea ahí y no se generalice >.<
Vamos pues a ello... ayer tuve la desgracia de sufrir uno de los mayores crímenes hacia mi persona: un Burger King que sirve Pepsi en lugar de Coca Cola. ¿Qué puedo decir? Me gusta la carne de rata XD pero me gusta mucho más la Coca Cola, para mi el Rey ha muerto. Además se respiraba una atmósfera de decadencia generalizada en el lugar (quizá sólo eran los botes de basura que estaban llenos)... espero que sólo sea ahí y no se generalice >.<
viernes, 24 de junio de 2011
Anima Beyond Fantasy
Para la entrada de esta semana le toca el turno a un juegazo producto de mentes españolas, me refiero a Anima Beyond Fantasy.
Anima ha sido publicado desde su lanzamiento por la editorial Edge Entertainment, y no hace falta decir que ha sido un éxito desde entonces. Me parece que una buena parte de ese éxito viene de las excelentes imágenes que adornan el libro, producto de varios ilustradores japoneses (o de alguna otra parte del Lejano Oriente como mucho), así como de la gran variedad de opciones que otorga a los jugadores, combinando desde los clásicos como magia y espadas hasta artes marciales y "técnicas de ki" que permiten a los personajes lograr hazañas increíbles. Hasta ahora no he tenido oportunidad de jugarlo, sólo he creado 2 personajes que no han llegado a partidas... pero lo que he leído (que es buena parte de todos los libros que traigo aquí...) me ha gustado mucho.
Eso sí, desde ya advierto a todos que el llenado de la(s) hoja(s) de personaje puede llevar muuuucho tiempo, especialmente la primera vez (se recomienda práctica con D&D y 7º Mar) y es aún más tardado si se escoge una clase (perdón, un arquetipo) como hechicero o tecnicista. Sin embargo, el esfuerzo vale la pena ya que puedes personalizar bastante a tu personaje para que haya variedad incluso entre dos personajes con el mismo arquetipo. Por otro lado, el sistema de combate aunque excesivamente complicado (era de esperar, considerando todas las opciones que hay para atacar y defender), es bastante lógico por lo que al final seguro terminas por acostumbrarte.
Lo que más me ha gustado del juego es que el libro básico comienza presentando el proceso de creación de personajes, con apenas algún pequeño detalle que sea particular del juego. Eso significa que puedes empezar a hacerte un personaje sin tener que haberte aventado cientos de páginas con detalles de ambientación medianamente útiles. Cierto, al final la ambientación de Anima es uno de sus puntos fuertes pero no intentan imponerla por la fuerza. Uno de sus problemas es que los suplementos son extremadamente útiles (para ejemplo, la muy limitada cantidad de técnicas de ki que vienen en el libro básico expandidas en Dominus Exxet), lo que conlleva manejar más libros en la creación de pjs o durante una partida. Aún así, este juego tiene muchísimo potencial, ya sea para jugar dentro de su ambientación default o usando sus reglas para cualquier tipo de juego.
Y aquí van los links, recomiendo revisar los complementos web ya que los libros tienen bastantes erratas y muchas se corrigen en estos complementos (además de que en alguno vienen cosas extras interesantes).
ABF - Libro Básico: parte 1 / parte 2 / parte 3
ABF - Pantalla del Director
ABF - Core Exxet (nueva edición del libro básico con algunas reglas simplificadas y nuevas imágenes... además de que está en mejor calidad)
ABF - Dominus Exxet: parte 1 / parte 2 / parte 3 (libro sobre nuevas e increíbles habilidades de ki, artes marciales y otras técnicas... muy recomendado)
ABF - Los Que Caminaron Con Nosotros: parte 1 / parte 2 / parte 3 (le faltan algunas páginas u.u básicamente un bestiario... pero chequen a Omega...)
ABF - Gaïa Beyond the Dreams (en inglés, pronto lo subiré en español... la historia antigua del mundo de Anima)
ABF - Complemento Web 1
ABF - Complemento Web 2
ABF - Complemento Web 3
ABF - Creación de Personajes Simplificada
ABF - Diario del Jugador Femenino
ABF - Diario del Jugador Masculino
ABF - Dramatis Personae
Anima ha sido publicado desde su lanzamiento por la editorial Edge Entertainment, y no hace falta decir que ha sido un éxito desde entonces. Me parece que una buena parte de ese éxito viene de las excelentes imágenes que adornan el libro, producto de varios ilustradores japoneses (o de alguna otra parte del Lejano Oriente como mucho), así como de la gran variedad de opciones que otorga a los jugadores, combinando desde los clásicos como magia y espadas hasta artes marciales y "técnicas de ki" que permiten a los personajes lograr hazañas increíbles. Hasta ahora no he tenido oportunidad de jugarlo, sólo he creado 2 personajes que no han llegado a partidas... pero lo que he leído (que es buena parte de todos los libros que traigo aquí...) me ha gustado mucho.
Eso sí, desde ya advierto a todos que el llenado de la(s) hoja(s) de personaje puede llevar muuuucho tiempo, especialmente la primera vez (se recomienda práctica con D&D y 7º Mar) y es aún más tardado si se escoge una clase (perdón, un arquetipo) como hechicero o tecnicista. Sin embargo, el esfuerzo vale la pena ya que puedes personalizar bastante a tu personaje para que haya variedad incluso entre dos personajes con el mismo arquetipo. Por otro lado, el sistema de combate aunque excesivamente complicado (era de esperar, considerando todas las opciones que hay para atacar y defender), es bastante lógico por lo que al final seguro terminas por acostumbrarte.
Lo que más me ha gustado del juego es que el libro básico comienza presentando el proceso de creación de personajes, con apenas algún pequeño detalle que sea particular del juego. Eso significa que puedes empezar a hacerte un personaje sin tener que haberte aventado cientos de páginas con detalles de ambientación medianamente útiles. Cierto, al final la ambientación de Anima es uno de sus puntos fuertes pero no intentan imponerla por la fuerza. Uno de sus problemas es que los suplementos son extremadamente útiles (para ejemplo, la muy limitada cantidad de técnicas de ki que vienen en el libro básico expandidas en Dominus Exxet), lo que conlleva manejar más libros en la creación de pjs o durante una partida. Aún así, este juego tiene muchísimo potencial, ya sea para jugar dentro de su ambientación default o usando sus reglas para cualquier tipo de juego.
Y aquí van los links, recomiendo revisar los complementos web ya que los libros tienen bastantes erratas y muchas se corrigen en estos complementos (además de que en alguno vienen cosas extras interesantes).
ABF - Libro Básico: parte 1 / parte 2 / parte 3
ABF - Pantalla del Director
ABF - Core Exxet (nueva edición del libro básico con algunas reglas simplificadas y nuevas imágenes... además de que está en mejor calidad)
ABF - Dominus Exxet: parte 1 / parte 2 / parte 3 (libro sobre nuevas e increíbles habilidades de ki, artes marciales y otras técnicas... muy recomendado)
ABF - Los Que Caminaron Con Nosotros: parte 1 / parte 2 / parte 3 (le faltan algunas páginas u.u básicamente un bestiario... pero chequen a Omega...)
ABF - Gaïa Beyond the Dreams (en inglés, pronto lo subiré en español... la historia antigua del mundo de Anima)
ABF - Complemento Web 1
ABF - Complemento Web 2
ABF - Complemento Web 3
ABF - Creación de Personajes Simplificada
ABF - Diario del Jugador Femenino
ABF - Diario del Jugador Masculino
ABF - Dramatis Personae
viernes, 17 de junio de 2011
El Señor de los Anillos (CODA)
Quiero abrir este blog trayendo para ustedes los libros del juego de rol de El Señor de los Anillos, del sistema CODA.
Publicado por la editorial Decipher (y en español por La Factoría de Ideas), el juego está pensado para desarrollarse en los días del Rey, a partir de que Aragorn toma el trono de Gondor (después de que acaba la película pues). No dejen que los engañen las imágenes tomadas de la película, el libro se aleja un poco de los anteriores juegos de ESDLA (que también traeré después) y pretende acercarse un poco más a la sensación de gesta heroica que nos ofrecen los libros de Tolkien. Personalmente siento que eso le quita algo de acción pero por también da oportunidad de desarrollar personajes interesantes y también hay que ser ingenioso para salir adelante. Venga que con los juegos que hay tenemos para todos los gustos.
Uno de los problemas que le veo es que, aunque el libro básico contiene una sección de geografía e información variada de la Tierra Media, aún así se necesita ser bastante fan de los libros de ESDLA para dirigir una partida (aunque pensándolo mejor... ¿quiénes, además de los fans de Tolkien, querrían jugar un juego de ESDLA?). Afortunadamente para aquellos que no conocen a detalle cada río, valle y montaña de Arda (la gente normal vaya), también existen una amplia variedad de suplementos de lugares importantes, de detalles agregados e incluso guías para La Comunidad del Anillo y Las Dos Torres (ideal para los que no han querido leerse los libros y quieren un resumen más o menos rápido).
Ahora sí, la razón por la que están aquí, los links:
SdlA - Manual Básico
SdlA - Narrator's Screen
SdlA - Hero's Journal
SdlA - Maps of Middle-Earth
SdlA - Maps of Middle-Earth 2 (Cities and Strongholds)
SdlA - Helm's Deep
SdlA - Isengard
SdlA - Moria
SdlA - Paths of the Wise
SdlA - The Fellowship of the Ring Sourcebook
SdlA - The Two Towers Sourcebook
Publicado por la editorial Decipher (y en español por La Factoría de Ideas), el juego está pensado para desarrollarse en los días del Rey, a partir de que Aragorn toma el trono de Gondor (después de que acaba la película pues). No dejen que los engañen las imágenes tomadas de la película, el libro se aleja un poco de los anteriores juegos de ESDLA (que también traeré después) y pretende acercarse un poco más a la sensación de gesta heroica que nos ofrecen los libros de Tolkien. Personalmente siento que eso le quita algo de acción pero por también da oportunidad de desarrollar personajes interesantes y también hay que ser ingenioso para salir adelante. Venga que con los juegos que hay tenemos para todos los gustos.
Uno de los problemas que le veo es que, aunque el libro básico contiene una sección de geografía e información variada de la Tierra Media, aún así se necesita ser bastante fan de los libros de ESDLA para dirigir una partida (aunque pensándolo mejor... ¿quiénes, además de los fans de Tolkien, querrían jugar un juego de ESDLA?). Afortunadamente para aquellos que no conocen a detalle cada río, valle y montaña de Arda (la gente normal vaya), también existen una amplia variedad de suplementos de lugares importantes, de detalles agregados e incluso guías para La Comunidad del Anillo y Las Dos Torres (ideal para los que no han querido leerse los libros y quieren un resumen más o menos rápido).
Ahora sí, la razón por la que están aquí, los links:
SdlA - Manual Básico
SdlA - Narrator's Screen
SdlA - Hero's Journal
SdlA - Maps of Middle-Earth
SdlA - Maps of Middle-Earth 2 (Cities and Strongholds)
SdlA - Helm's Deep
SdlA - Isengard
SdlA - Moria
SdlA - Paths of the Wise
SdlA - The Fellowship of the Ring Sourcebook
SdlA - The Two Towers Sourcebook
jueves, 16 de junio de 2011
Arrancando...
Los dados han sido lanzados, la suerte está sobre la mesa...
Bienvenidos a este espacio, aquí encontrarán descargas de libros de rol así como comentarios (totalmente subjetivos) sobre los juegos. También noticias, reseñas y anuncios sobre eventos del mundillo rolero (y friki en general) que tengan lugar en este pedazo del país.
Así que esperen pronto las actualizaciones, ¡y que rueden los dados!
Bienvenidos a este espacio, aquí encontrarán descargas de libros de rol así como comentarios (totalmente subjetivos) sobre los juegos. También noticias, reseñas y anuncios sobre eventos del mundillo rolero (y friki en general) que tengan lugar en este pedazo del país.
Así que esperen pronto las actualizaciones, ¡y que rueden los dados!
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