Saludos! La entrada de hoy viene patrocinada por la gran amiga de todos: Wikipedia! Con todo el trabajo que tengo que hacer todavía no me da tiempo para escribir nada así que ahí va, en inglés y todo para que enojen aún más y con una pequeñísima edición mía.
"Scion is a series of role-playing games published by White Wolf, Inc. The first core rule book, Scion: Hero, was released on April 13, 2007. The second volume, Scion: Demigod, was released on September 12, 2007, and the third, Scion: God, was released on January 23, 2008. The Scion Companion began release in sections March 2008, as a PDF direct download. Scion: Ragnarok was released on January 21, 2009.
Scion is a role-playing game wherein players take on the roles of mortal descendants of gods embroiled in a divine war between the gods and their ancestors, the Titans: powerful, primordial embodiments of concepts such as water, chaos or light which recently escaped after thousands of years of imprisonment in Tartarus.
The pantheons presented draw from mythology giving players the ability to associate their characters with any of the six pantheons provided in the game: Pesedjet (dioses egipcios), Dodekatheon (dioses grecorromanos), Aesir (dioses nórdicos), Aztlánti (dioses aztecas), Amatsukami (dioses japoneses), Loa (dioses vudú). And on May 19, 2010, White Wolf released a Persian-inspired pantheon, Yazata.
The basic assumption on which this game is based is that the game world is similar to our modern world with just one difference. This difference is that all the old myths are actually true. The characters that players create are considered to be the offspring of a god from one of these mythologies, and their purpose is to serve their parent. These services are required as the Titans of myth are also real, and they have returned or are trying to return to the world and are against the current gods' reign. Adventures set within this milieu range from the mundane of a simple recovery of lost ancient artifacts to a modern version of the 12 tasks of Hercules.
As each volume expands the scope of the game, characters go from being enhanced humans in Scion: Hero to full-fledged gods in Scion: God. The scale also grows, from adventures in the physical world in Scion: Hero, to adventures in the Underworld Terra Incognitae in Scion: Demigod, to adventures in the Overworld with its Titanrealms (environments which are the bodies of the titans) and Godrealms in Scion: God. The primary antagonists of the game are the so-called Titan Avatars that are different personifications of the various primal Titans that exists in Scion. One such Titan Avatar being Aten and another being Surtr.
Scion uses a rules system similar to the Storyteller system made popular by the World of Darkness, but is not part of the World of Darkness. The rules are a new version of the system presented in Exalted: Second Edition but set in a modern world, that also includes elements from the Trinity Universe series of games, most notably Aberrant. One change to the system that has caused some debate is the lack of Backgrounds in Scion. Characters are allowed to have whatever contacts, history, and wealth that makes sense for the character without the need of any rules to oversee them. The core mechanics of the game will also increase in scale with each additional book in the series, eventually promoting the hero characters to demigod- and god-hood.
The two primary abilities available to hero characters are Epic Attributes and Boons. Epic Attributes increase the characters nine basic abilities to super-human levels (Hercules' strength or Helen's beauty, for example). Boons are the divine powers granted to the children of the Gods, categorized into Purviews (covering animals, chaos, darkness, death, earth, fertility, fire, guardians, health, justice, the moon, psychopomp [travel], the sky, the sun, war, water, pantheon-specific purviews [Heku, Arete, Jotunblut, Itzli, Tsukumo-Gami, Cheval, Taiya, and Scire], magic, mystery, and prophecy), and activated through special relics given to the Scions by their divine parents. Scions also round out their abilities by attracting Followers, being befriended by legendary Creatures, or being aided by often mystical Guides."
Y eso, en una nuez... y pues, los links, más o menos en el orden correcto:
Scion - Hero
Scion - Demigod
Scion - God
Scion - Ragnarok
Scion - Companion
Scion - Hero - Of Shadows Yet to Come (aventura introductoria)
Scion - Yazata (dioses persas)
Los que siguen son las partes del Companion por separado:
Scion - Companion - Tuatha dé Dannan
Scion - Companion - Manifestations of Ichor
Scion - Companion - Celestial Bureaucracy
Scion - Companion - Secrets of the World
Alea Iacta Est
Descargas, reseñas y noticias del mundo rolero desde el sureste de México
lunes, 10 de diciembre de 2012
martes, 13 de noviembre de 2012
El Señor de los Anillos (MERP)
Bueno, un mes sin entrada... independientemente de las excusas como la escuela, mudanza y demás, creo que a estas alturas ha quedado a todos claro que soy un pésimo blogger. Pero a los que aún caen por aquí por casualidad, empujados por mis hábiles campañas de propaganda (¡gracias Facebook!) o la escasa minoría que de hecho viene a ver si subí algún libro nuevo les doy las gracias.
En esta ocasión vengo con un juego viejito... de los que se jugaban @when Icaro_Ximbal was young (hashtag local y, en este caso particular, parcialmente falso). Fue el primer juego de rol que salió ambientado en el mundo de Tolkien, me refiero al clásico Middle-Earth Role Playing, mejor conocido como MERP.
Fue publicado originalmente por la mítica I.C.E. (Rolemaster, lo cual debería decirlo todo), y en español por Joc Internacional y, para la segunda edición, por La Factoría de Ideas. Empezaré con la confesión de que la edición que les traigo aquí del libro básico es la segunda, la de La Factoría, pero es igualmente utilizable con todos los suplementos que publicó Joc de este juego (que no son pocos...). La verdad que no me he leído todos los suplementos, ni siquiera me he leído el básico completo, pero puedo notar que trae una gran cantidad de posibilidades para jugar manteniendo una creación de personajes relativamente sencilla. Eso sí, el juego utiliza el sistema de Rolemaster como mecánica así que van avisados de las tablas...
Una cuestión ahora inevitable es comparar esta versión con el juego de Decipher, la editorial que compró los derechos de ESDLA después de que ICE se fuera a bancarrota; ambas versiones difieren bastante entre sí y queda de cada grupo escoger la que mejor se adapte a su estilo de juego. Como dije en la entrada de la versión de Decipher (esta: link), esta se ajusta mejor al estilo de gesta heróica de Tolkien y tiene un sistema muy sencillo para cualquier jugador; sin embargo, por lo mismo se cierra un poco al estilo de personajes que encajan bien en el juego y el sistema de combate deja un poco que desear. Por su parte, la versión de ICE tiene un estilo mucho más a la D&D, con una gran variedad para crear personajes incluso malignos, progresión bien definida por nivel y un sistema de combate muy (MUY) detallado; pero siento que esto juega en contra del feeling tolkieniano y lo hace más D&D en la Tierra Media (lo cual, por otro lado, pudo ser realmente la meta de ICE... recordemos que el juego se llama Juego de Rol de la Tierra Media), además el sistema Rolemaster es... complejo, por lo que muchos jugadores pueden perder la paciencia. En cualquier caso, queda a decisión de cada grupo el estilo de juego que prefieran y el juego que quieran probar.
Así que vamos a lo que les importa, links:
MERP - Libro Básico (segunda edición) parte 1 - parte 2
Aventuras en Harad
Bandidos de las Tierras Fronterizas
Criaturas de la Tierra Media
El Imperio del Rey Brujo
El Mago Oscuro de Rhudaur
Fantasmas del Bajo Anduin
Forajidos del Bosque Negro
La Búsqueda de la Palantir
La Cima de los Vientos
La Puerta de los Trasgos
Los Jinetes de Rohan
Los Pájaros del Páramo Largo
Los Trolls de las Montañas Nubladas
Los Woses del Bosque Oscuro
Personajes de la Tierra Media
Rivendel la Casa de Elrond
Señores de la Tierra Media II
Señores de la Tierra Media III
En esta ocasión vengo con un juego viejito... de los que se jugaban @when Icaro_Ximbal was young (hashtag local y, en este caso particular, parcialmente falso). Fue el primer juego de rol que salió ambientado en el mundo de Tolkien, me refiero al clásico Middle-Earth Role Playing, mejor conocido como MERP.
Fue publicado originalmente por la mítica I.C.E. (Rolemaster, lo cual debería decirlo todo), y en español por Joc Internacional y, para la segunda edición, por La Factoría de Ideas. Empezaré con la confesión de que la edición que les traigo aquí del libro básico es la segunda, la de La Factoría, pero es igualmente utilizable con todos los suplementos que publicó Joc de este juego (que no son pocos...). La verdad que no me he leído todos los suplementos, ni siquiera me he leído el básico completo, pero puedo notar que trae una gran cantidad de posibilidades para jugar manteniendo una creación de personajes relativamente sencilla. Eso sí, el juego utiliza el sistema de Rolemaster como mecánica así que van avisados de las tablas...
Una cuestión ahora inevitable es comparar esta versión con el juego de Decipher, la editorial que compró los derechos de ESDLA después de que ICE se fuera a bancarrota; ambas versiones difieren bastante entre sí y queda de cada grupo escoger la que mejor se adapte a su estilo de juego. Como dije en la entrada de la versión de Decipher (esta: link), esta se ajusta mejor al estilo de gesta heróica de Tolkien y tiene un sistema muy sencillo para cualquier jugador; sin embargo, por lo mismo se cierra un poco al estilo de personajes que encajan bien en el juego y el sistema de combate deja un poco que desear. Por su parte, la versión de ICE tiene un estilo mucho más a la D&D, con una gran variedad para crear personajes incluso malignos, progresión bien definida por nivel y un sistema de combate muy (MUY) detallado; pero siento que esto juega en contra del feeling tolkieniano y lo hace más D&D en la Tierra Media (lo cual, por otro lado, pudo ser realmente la meta de ICE... recordemos que el juego se llama Juego de Rol de la Tierra Media), además el sistema Rolemaster es... complejo, por lo que muchos jugadores pueden perder la paciencia. En cualquier caso, queda a decisión de cada grupo el estilo de juego que prefieran y el juego que quieran probar.
Así que vamos a lo que les importa, links:
MERP - Libro Básico (segunda edición) parte 1 - parte 2
Aventuras en Harad
Bandidos de las Tierras Fronterizas
Criaturas de la Tierra Media
El Imperio del Rey Brujo
El Mago Oscuro de Rhudaur
Fantasmas del Bajo Anduin
Forajidos del Bosque Negro
La Búsqueda de la Palantir
La Cima de los Vientos
La Puerta de los Trasgos
Los Jinetes de Rohan
Los Pájaros del Páramo Largo
Los Trolls de las Montañas Nubladas
Los Woses del Bosque Oscuro
Personajes de la Tierra Media
Rivendel la Casa de Elrond
Señores de la Tierra Media II
Señores de la Tierra Media III
sábado, 29 de septiembre de 2012
Estamos con La Marca
En lugar de la entrada que venía planeando desde hace un rato, el día de hoy desde este rincón rolero de México quiero manifestar mi apoyo a Steinkel de "Aventuras en la Marca del Este", quién está pasando por momentos muy difíciles. Así es la vida de caprichosa pero no nos queda de otra más que vivirla y no dejarnos caer.
Les dejo aquí el link a la entrada del blog de La Marca para que vean por ustedes mismos: link. A los lectores de España, espero estén bien si viven por la zona y si les interesa ayudar de alguna manera al parecer se están armando algunos proyectos así que estemos atentos. Los mejores deseos de parte de Alea Iacta Est.
ACTUALIZACIÓN:
Han surgido varias iniciativas fuertes en los últimos días para ayudar a la gente de La Marca, aquí les dejo una pequeña lista con opciones interesantes para ayudar (vil copy/paste de La Puerta de Istar, pero supongo que por la causa no les importará), separen un par de pesos/dolares/euros/moneda nacional para ayudar con un granito de arena y de paso hacerse con algunos juegos interesantes, así todos ganamos:
Les dejo aquí el link a la entrada del blog de La Marca para que vean por ustedes mismos: link. A los lectores de España, espero estén bien si viven por la zona y si les interesa ayudar de alguna manera al parecer se están armando algunos proyectos así que estemos atentos. Los mejores deseos de parte de Alea Iacta Est.
ACTUALIZACIÓN:
Han surgido varias iniciativas fuertes en los últimos días para ayudar a la gente de La Marca, aquí les dejo una pequeña lista con opciones interesantes para ayudar (vil copy/paste de La Puerta de Istar, pero supongo que por la causa no les importará), separen un par de pesos/dolares/euros/moneda nacional para ayudar con un granito de arena y de paso hacerse con algunos juegos interesantes, así todos ganamos:
- En La Puerta de Istar, hasta el final del mes de Octubre (de 2012), se pondrá a la venta la versión en PDF de La Puerta de Ishtar, y todo el dinero recaudado se destinará a ayudar a Pedro a levantarse una vez más. Ya os avisaremos de en qué tienda virtual estará disponible el juego, pero os podemos adelantar que el precio será de 5€.
- Desde Holocubierta ediciones ponen a la venta dos PDFs, el de la Caja Roja y la Caja Azul. Todo el dinero recaudado de dichas ventas irá destinado a ayudar a los chicos de La Marca del Este. Para este fin han recibido la ayuda de NoSoloRol, que ha ofrecido su tienda virtual.
- En Ludotecnia indican que todos los beneficios de la venta del cliffhanger número 7, "Saqueadores de Tumbas", se dedicarán a ayudar con el desastre. Además, también ponen a subasta una ilustración original, la portada del recordado "Anuario Kaufmann", destinando, una vez más, el dinero a ayudar a La Marca del Este.
- En Outcasted Project anuncian que desde hoy hasta el 29 de Octubre todo lo que recauden de la venta del PDF del juego "Héroes" se dedicará también a ayudar.
- En Demonio Sonriente pondrán a la venta su "Cacería de Bichos", también donando lo recaudado.
viernes, 20 de julio de 2012
Changeling - Kithbooks
Acabo de darme cuenta que tengo todos los Kithbooks de Changeling el Ensueño pero no tengo el libro básico XD por ahora y por poner algo, les dejo los Kithbooks sin más. Cuando consiga el libro básico actualizo esta entrada con lo que haga falta.
Les repito, pueden pedir cosas... se que entran, el blogger me lo dice ¬¬
Kithbook Boggans (creado por fans, la serie de Kithbooks se suspendió antes de que saliera)
Kithbook Eshu
Kithbook Nockers
Kithbook Pooka
Kithbook Redcaps
Kithbook Satyrs
Kithbook Sluaghs
Kithbook Trolls
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WoD,
world of darkness
martes, 3 de julio de 2012
Conspiracy X
La siguiente información está designada como CLASIFICADA, deja de leer
en este momento si tu acceso de seguridad está por debajo de código
negro.
SÓLO PARA TUS OJOS. Bienvenido a Conspiracy X.
Bueno, ya que ando con buen ritmo otra vez en esto de las entradas, aquí traigo la próxima. A todos los que les gustaba X-Files (Expedientes Secretos X aquí en México) seguro les va a interesar este juego; si lo tuyo son las conspiraciones, los encubrimientos del gobierno, los planes secretos y los hombres de negro, sigue leyendo.
Conspiracy X es un juego publicado por Eden Studios (sorry, no hay edición en español) desde hace algunos años. El juego ha pasado por varios sistemas diferentes (bueno eso de varios puede sonar demasiado... sólo 3 pues), entre uno propio, el GURPS y el Unisystem ya para la última edición. Sin embargo, la ambientación original se ha mantenido a través de los años y me parece uno de los puntos fuertes del juego. No me he leído completos los libros así que tampoco se mucho sobre la creación de personajes o el sistema de juego así que van avisados.
La ambientación se centra en nuestro mundo de todos los días, con la diferencia de que, en secreto, se ha hecho contacto con seres alienígenas. Nuestros personajes toman el papel de miembros de una agencia (secreta) llamada Aegis, dedicada a controlar el contacto con seres extraterrestres y otros fenómenos paranormales para proteger a la humanidad (en secreto); sin embargo, otra agencia (también secreta) trabaja para conseguir tecnología y oscuros tratos con los visitantes para su propio beneficio.
Entre algunas de las cosas que he visto, le tengo un mayor aprecio al libro básico de primera edición aunque sólo sea por las notas en los márgenes que completan la información y porque no empieza con páginas y páginas de un pequeño cuento como el de la edición de Unisystem, cosa que me molesta mucho con los libros de rol (una pequeña historia, de una página o dos está bien, te da una idea del "feeling" del juego... pero ya más de un par de páginas es demasiado). Bueno, basta de palabrería y a los links:
Conspiracy X - Core Rulebook [1ª Edición]
Conspiracy X - Core Rulebook [2ª Edición - Unisystem]
Conspiracy X - Aegis Handbook
Conspiracy X - CryptoZoology
Conspiracy X - Forsaken Rites
Conspiracy X - Sub Rosa
SÓLO PARA TUS OJOS. Bienvenido a Conspiracy X.
Bueno, ya que ando con buen ritmo otra vez en esto de las entradas, aquí traigo la próxima. A todos los que les gustaba X-Files (Expedientes Secretos X aquí en México) seguro les va a interesar este juego; si lo tuyo son las conspiraciones, los encubrimientos del gobierno, los planes secretos y los hombres de negro, sigue leyendo.
Conspiracy X es un juego publicado por Eden Studios (sorry, no hay edición en español) desde hace algunos años. El juego ha pasado por varios sistemas diferentes (bueno eso de varios puede sonar demasiado... sólo 3 pues), entre uno propio, el GURPS y el Unisystem ya para la última edición. Sin embargo, la ambientación original se ha mantenido a través de los años y me parece uno de los puntos fuertes del juego. No me he leído completos los libros así que tampoco se mucho sobre la creación de personajes o el sistema de juego así que van avisados.
La ambientación se centra en nuestro mundo de todos los días, con la diferencia de que, en secreto, se ha hecho contacto con seres alienígenas. Nuestros personajes toman el papel de miembros de una agencia (secreta) llamada Aegis, dedicada a controlar el contacto con seres extraterrestres y otros fenómenos paranormales para proteger a la humanidad (en secreto); sin embargo, otra agencia (también secreta) trabaja para conseguir tecnología y oscuros tratos con los visitantes para su propio beneficio.
Entre algunas de las cosas que he visto, le tengo un mayor aprecio al libro básico de primera edición aunque sólo sea por las notas en los márgenes que completan la información y porque no empieza con páginas y páginas de un pequeño cuento como el de la edición de Unisystem, cosa que me molesta mucho con los libros de rol (una pequeña historia, de una página o dos está bien, te da una idea del "feeling" del juego... pero ya más de un par de páginas es demasiado). Bueno, basta de palabrería y a los links:
Conspiracy X - Core Rulebook [1ª Edición]
Conspiracy X - Core Rulebook [2ª Edición - Unisystem]
Conspiracy X - Aegis Handbook
Conspiracy X - CryptoZoology
Conspiracy X - Forsaken Rites
Conspiracy X - Sub Rosa
martes, 26 de junio de 2012
7º Mar
¡Otra entrada! ¡Y en el mismo mes! Señal inequívoca del fin del mundo... Como sea, traigo por fin una entrada que había planeado desde hace tiempo. Un juego de magia, espadas, nobles y... ¡piratas! Sí, se trata de 7º Mar.
Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.
Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.
A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.
Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego
Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire
Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten
Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters
Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.
Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.
A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.
Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego
Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire
Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten
Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters
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7º mar,
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kreuzritter,
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piratas,
pirates,
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sophias daughters,
theah,
ussura,
vago,
vendel,
vodacce
miércoles, 20 de junio de 2012
Anima Beyond Fantasy - Novedades
Bueno, para poner algo en el blog después de mucho tiempo, les traigo algunas de las novedades que han salido para Anima desde la última entrada (osea: esta)
La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.
ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2
La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.
ABF - Prometheum Exxet
Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.
ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3
La primera de ellas es el Arcana Exxet, este es el equivalente mágico del Dominus Exxet, un libro que cubre una nueva variedad de reglas para poderes arcanos, una lista enorme de nuevos hechizos, invocaciones, vías y agregados curiosos para condimentar nuestra partida de Anima.
ABF - Arcana Exxet: parte 1 / parte 2
La segunda es el Prometheum Exxet (ya que cualquier cosa que diga Prometeo está de moda). En este libro podremos encontrar reglas para la creación de artefactos mágicos, esos grandes ausentes de Anima porque no había una selección muy interesante. En Prometheum Exxet se arregla ese problema porque además se nos brinda una lista ENORME de artefactos, algunos conocidos, muchos otros nuevos, para servir a nuestros jugadores o incluso como objetivo de toda una campaña.
ABF - Prometheum Exxet
Por último, un aporte que debía desde hace tiempo: Gaïa Más Allá de los Sueños; así es, el Beyond the Dreams en español, para poder enterarnos a detalle sobre el mundo de Gaïa y todas sus regiones así como datos curiosos o ganchos para nuestros aventureros. Es uno de los libros más interesantes que tiene este juego así que no se pierdan echarle un vistazo.
ABF - Gaïa Más Allá de los Sueños: parte 1 / parte 2 / parte 3
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