martes, 26 de junio de 2012

7º Mar

¡Otra entrada! ¡Y en el mismo mes! Señal inequívoca del fin del mundo... Como sea, traigo por fin una entrada que había planeado desde hace tiempo. Un juego de magia, espadas, nobles y... ¡piratas! Sí, se trata de 7º Mar.


Publicado originalmente por Alderac Entertainment Group en inglés, fue sacado en español por, claro que sí, La Factoría de Ideas. Brindando un gran abanico de posibilidades para nuestros personajes y una ambientación excelente con muchísimos ganchos para aventuras de todo tipo... este juego es el ejemplo perfecto de las cosas geniales que puede hacer John Wick cuando tiene un editor que lo frene y una editorial que no le deje poner su nombre en portada más grande que el título del libro.

Primero una advertencia, normalmente no harás el papel de pirata; las reglas asumen que harás el papel de un héroe más normal o incluso de algún noble por lo que no te dejes llevar por la portada. Ahora, otra advertencia más en serio: el sistema de creación de personajes es bastante complejo. Es muy recomendable tener una idea bastante clara del tipo de personaje que queremos interpretar antes de empezar a llenar la hoja o corremos el riesgo de quedar abrumados por la cantidad de elecciones y, peor aún, por la cantidad de puntos a distribuir. Así al final no quedaremos con una cantidad enorme de puntos sin usar o regateando algunas características para ponerle a otras. ¡Ah! Por cierto, no desesperen si no encuentran el sistema de creación de personajes pronto... creo que pasa el centenar de páginas en la Guía del Jugador antes de encontrarnos con eso.

A mi parecer, el punto más fuerte de 7º Mar es su ambientación, una versión fantástica de Europa durante el siglo XVII o XVIII. Cada país tiene costumbres, tradiciones y formas de pensar distintas... y si bien eso es a nivel interpretación, a nivel juego las diferencias también son importantes, ya que cada país tiene un tipo de esgrima, una escuela de magia e incluso acceso a equipo distinto. Los personajes pueden tener todo tipo de aventuras, desde el más puro estilo de capa y espada hasta... no se... algunas que involucren horrores extradimensionales que desean invadir el mundo (y eso va en serio). Con la cantidad de sociedad secretas y misterios que rodean al mundo de Théah podemos encontrar algo para todos los gustos.

Y bueno, ahora sí lo que todos esperan: los links.
7º Mar - Guía del Jugador (con sólo este ya pueden empezar a jugar)
7º Mar - Guía del Director de Juego

Church of the Prophets
Combat Schools Handbook (por fans)
The Swordsman's Guild
Crescent Empire

Nations of Théah 1 - Pirate Nations
Nations of Théah 2 - Avalon
Nations of Théah 3 - Montaigne
Nations of Théah 4 - Eisen
Nations of Théah 5 - Castille
Nations of Théah 6 - Vodacce
Nations of Théah 7 - Ussura
Nations of Théah 8 - Vendel Vesten

Secret Societies of Théah 1 - Knights of the Rose and Cross
Secret Societies of Théah 2 - Rilasciare
Secret Societies of Théah 3 - Die Kreuzritter
Secret Societies of Théah 4 - The Invisible College
Secret Societies of Théah 5 - Los Vagos
Secret Societies of Théah 6 - Sophia's Daughters

3 comentarios:

  1. Genial que ya estes de nuevo en las andadas.

    Y sobre el juego solo tengo que decir..despues de anima... la creación de 7°Mar es un juego de niños! XD

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  2. La ambientación es soberbia, pero al sistema dejuego le haria falta un buen lavado de cara, a ver si sacan una nueva edición y lo corrijen.

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  3. Sería maravilloso que sacaran una nueva edición con un sistema simplificado... pero sabrá Dios quién tiene los derechos de publicación actualmente.

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